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2021年01月28日 16時 [エンタテインメント・音楽関連/業績報告]

株式会社 カプコン

2021年3月期第3四半期の連結業績は、前年同期比で売上高22.6%増、営業利益32.2%増と増収増益

2021年3月期第3四半期の連結業績は、前年同期比で売上高22.6%増、営業利益32.2%増と増収増益 〜 大型新作とリピートタイトルのデジタル販売が貢献し、全ての利益項目で過去最高を更新 〜


2021年1月28日

報道関係者各位 

会社名 株式会社カプコン
代表者名 代表取締役社長 辻本春弘
(コード番号:9697 東証第1部)
連絡先 広報IR室
電話番号 (06)6920-3623


 株式会社カプコンの2021年3月期第3四半期連結業績(2020年4月1日〜2020年12月31日)は、売上高648億67百万円(前年同期比22.6%増)、営業利益243億82百万円(前年同期比32.2%増)、経常利益240億88百万円(前年同期比28.8%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益175億23百万円(前年同期比34.1%増)となりました。

 当第3四半期は、当社の主力事業であるデジタルコンテンツ事業において、継続して推進してきたデジタル販売戦略のもと、大型新作タイトル『バイオハザード RE:3』およびリピートタイトルの販売が伸長し、業績向上のけん引役を果たしました。また、アミューズメント機器事業においても、11月に投入した新機種『モンスターハンター:ワールド』が好調に推移した結果、第3四半期決算として、全ての利益項目で過去最高を達成しました。

 なお、2021年3月期の連結業績予想につきましては、2021年1月21日に公表いたしました連結業績予想から変更はありません。


1. 2021年3月期第3四半期 連結業績


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNjMxMzcjMjYzMTM3XzZkM2I3ZWIzOTExMWNjYmZmMzQzMDQzYWE0MDkxNDI5LnBuZw.png ]

2. 2021年3月期 連結業績予想


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNjMxMzcjMjYzMTM3XzUyMjQ3OThiMTUyOGY0MDBhMGJmMTczOWU1Zjc0OGQxLnBuZw.png ]

(注)直近に公表されている業績予想からの修正の有無: 無


3. 2021年3月期第3四半期 各事業セグメントの概況
(1) デジタルコンテンツ事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNjMxMzcjMjYzMTM3X2RhNzU5NzY0MzI2OTc4NjE2MGU2MGNmMmZmNjA0ZjgxLnBuZw.png ]

?当事業におきましては、4月に発売しました新作タイトル『バイオハザードRE:3 』
 (プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)が堅調に推移するとともに、昨年  「日本ゲーム大賞2020」において優秀賞を受賞した、前年度発売の『モンスターハン
 ターワールド:アイスボーン』(プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)が続
 伸するなど、採算性の高いリピートタイトルが息の長い売行きを示したことにより、利
 益を押し上げました。加えて、当社主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献しま
 た。

?この結果、売上高は489億66百万円(前年同期比20.6%増)、営業利益は247億87百万
 円(前年同期比24.6%増)となりました。

(2) アミューズメント施設事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNjMxMzcjMjYzMTM3XzEzMzc0NmMyMTEwYzA4ZGZhYzQwMzJjODdkYmVhN2MyLnBuZw.png ]

?当事業におきましては、新型コロナウイルス感染症拡大の影響により、一時の店舗休
 業を余儀なくされましたが、昨年の緊急事態宣言解除後、順次営業を再開し回復に努め
 てまいりました。

?当該期間は、国内2店舗目となる当社の人気キャラクターグッズを取り扱うアンテナシ
 ョップ「カプコンストアオーサカ」を心斎橋パルコ(大阪府)に出店しましたので、施
 設数は41店舗となっております。

?この結果、売上高は70億18百万円(前年同期比23.7%減)、営業利益は86百万円(前
 年同期比92.7%減)となりました。

(3) アミューズメント機器事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNjMxMzcjMjYzMTM3Xzg1YzFhYmI3MmVkNjc1NWZhNGYwMTEwN2VlMTQwMTI0LnBuZw.png ]

?当事業におきましては、新型コロナウイルス感染症拡大に伴うホールオペレーターの
 休業や旧規則遊技機の撤去期限が延長されたこともあり全般的に需要が伸び悩む環境の
 中、11月に投入した新機種『モンスターハンター:ワールド』が好調に推移しまし
 た。

?この結果、売上高は67億12百万円(前年同期比911.6%増)、営業利益は24億31百万円
 (前年同期比546.3%増)となりました。


(4) その他事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNjMxMzcjMjYzMTM3X2M0OTZkZTNjMDE1ZTVhZjYyYjc0OWUyODc0NDZlNzZlLnBuZw.png ]

?その他事業につきましては、グローバルでの当社タイトルのブランド価値向上に向け、
 「モンスターハンター」のハリウッド実写映画が12月から海外を皮切りに公開される
 など、主力IPを活用した映像化やキャラクターグッズ等の販売拡大に注力しました。

?また、eスポーツにおいては、2021年1月のチームリーグ戦「ストリートファイターリ
 ーグ: Pro-JP 2020」グランドファイナルに向けて熱戦が繰り広げられるなど、ユーザ
 ー層の拡大とビジネスチャンス創出に向けた中期施策の安定的な継続を図りました。

?この結果、売上高は21億70百万円(前年同期比11.5%減)、営業利益は8億61百万円
 (前年同期比140.7%増)となりました。




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