株式会社 カプコンのプレスリリース

プレスリリース配信「VFリリース」
リリース検索
プレスリリース検索
リリースの業界で検索
リリースの種類で検索


クラシックコミュニケーションからのお知らせ
【重要】配信サービス統合に関するお知らせ
現在ご利用頂いております「VFリリース」につきまして、ユーザビリティの向上、機能追加、品質向上を目的とし、2012年4月1日(日)に「ValuePress!」と配信サービスを統合させて頂く運びとなりました。

配信サービス統合に関する詳細はこちらをご覧下さい。
(2012-03-19 00:00:00)
【重要】経営統合のお知らせ
クラシックコミュニケーション株式会社は、株式会社バリュープレスと平成24年3月1日付けでPR総合支援企業に向けた経営統合を行うことを決定致しました。

詳細はこちらをご覧下さい。


(2012-02-28 12:00:00)
リリースの「業界検索」機能を強化しました。

VFリリース内の「業界検索」機能を強化しました。

(2012-01-17 16:00:00)
Grow!ボタンを設置しました。

ソーシャル環境を調査を目的に「Grow!」ボタンを設置しました。

(2012-01-17 10:00:00)

 
vf_release RSS Feed
Clip to Evernote  このエントリーをはてなブックマークに追加  Check    
2021年05月10日 16時 [エンタテインメント・音楽関連業績報告]

株式会社 カプコン

2021年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献により、全ての利益項目で4期連続の過去最高益を達成

2021年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献により、全ての利益項目で4期連続の過去最高益を達成
〜 営業利益は51.6%増、当期純利益56.3%増と8期連続の営業増益を達成 〜


2021年5月10日

報道関係者各位 

会社名 株式会社カプコン
代表者名 代表取締役社長 辻本春弘
(コード番号:9697 東証第1部)
連絡先 広報IR室
電話番号 (06)-6920-3623


 株式会社カプコンの2021年3月期連結業績(2020年4月1日〜2021年3月31日)は、売上高は953億8百万円(前期比16.8%増)、営業利益は345億96百万円(前期比51.6%増)、経常利益は348億45百万円(前期比51.8%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は249億23百万円(前期比56.3%増)となりました。

 当連結会計年度は、当社の主力事業であるデジタルコンテンツ事業において、継続して積極的に推進してきたデジタル販売が奏功したことに加え、『モンスターハンターライズ』や『バイオハザード RE:3』といった大型新作タイトルと『モンスターハンターワールド:アイスボーン』などのリピートタイトルの販売が拡大し、業績向上のけん引役を果たしました。この結果、デジタル販売を主軸とした事業戦略のもと、販売地域の拡大と長期販売の実現に伴い海外収益が伸長したことにより、8期連続の営業増益を達成するとともに、営業利益以下全ての利益項目で4期連続の過去最高益となりました。

 なお、2022年3月期の連結業績予想につきましては、売上高1,000億円、営業利益420億円と9期連続の営業増益ならびに全ての利益項目で5期連続の過去最高益を見込みます。


1. 2021年3月期 連結業績(累計)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNzA2MzQjMjcwNjM0XzA1ZmFkNjczNWQ4NmNhNjBkYzlkODUwZmE1ZjMzOGJjLnBuZw.png ]

(注)2021年4月1日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。したがいまして、前連結会計年度の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、「1株当たり当期純利益」を算定しております。


2. 2022年3月期 連結業績予想


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNzA2MzQjMjcwNjM0XzA5MDZkYmJhYWE2Y2I4NTBmNGE2NDhhOWQxOTQyMDkyLnBuZw.png ]

(注)1.当社は年次での業績管理を行っているため、通期のみの開示としております。
2.2021年4月1日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。したがいまして、連結業績予想における「1株当たり当期純利益」については、当該株式分割の影響を考慮しております。


3. 2021年3月期 各事業セグメントの概況
(1) デジタルコンテンツ事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNzA2MzQjMjcwNjM0X2U5YjVkYWY4NjNhNjgzMjIxZGRmNTg1OTc0YjZlYjBkLnBuZw.png ]

?当事業におきましては、シリーズ最新作『モンスターハンターライズ』(Nintendo Switch用)が今年3月の発売から早々に全世界で出荷本数400万本を突破するなど好調に推移したほか、『バイオハザード RE:3』(プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)も390万本と順調に販売本数を伸ばしました。また、前期発売の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)や前期以前に発売した『バイオハザード RE:2』(プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)など、採算性の高いリピートタイトルも根強い人気により利益を押し上げました。さらに、次世代ゲーム機向けタイトル『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』(プレイステーション5、Xbox Series X|S用)を発売しました。

?加えて、モバイルコンテンツにおいては、日本国内で『ロックマンX DiVE』(Android、iOS用)のサービスを開始したほか、協業タイトル『街霸:対決(ストリートファイター:デュエル)』(Android、iOS用)の中国でのサービス開始に伴うライセンス収益が利益に貢献しました。

?この結果、売上高は753億円(前期比25.6%増)、営業利益は370億2百万円(前期比53.1%増)となりました。

(2) アミューズメント施設事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNzA2MzQjMjcwNjM0XzE5ZmVjOTA3MDExNWYwNTEzMDE4YmQzZDlhMmIzZDkwLnBuZw.png ]


?当事業におきましては、昨年5月の緊急事態宣言の解除後、順次営業を再開し回復に努めてまいりました。当期は、当社の人気キャラクターグッズの物販専門店「カプコンストアオーサカ」(大阪府)の新規出店をはじめとして既存店「プラサカプコン高知店」の大型リニューアルを行うなど、地域に根付いた店舗展開、運営を推進してまいりました。

?この結果、施設数は41店舗となり、売上高は98億71百万円(前期比18.4%減)、営業利益は1億49百万円(前期比87.7%減)となりました。

(3) アミューズメント機器事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNzA2MzQjMjcwNjM0X2VlZTY1ZTlkMjljMzYyOGYzYTkzZTUyMzEzYWU2ZGJhLnBuZw.png ]

?当事業におきましては、感染症拡大に伴いホールオペレーターの休業や旧規則遊技機の撤去期限が延長されたこともあり、全般的に新機種への需要が鈍化する中、『モンスターハンター:ワールド』が好調に推移したほか、『リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編』および『バイオハザード7 レジデント イービル』を投入し、収益を下支えしました。

?この結果、売上高は70億90百万円(前期比8.5%増)、営業利益は24億7百万円(前期比15.4%増)となりました。

(4) その他事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNzA2MzQjMjcwNjM0XzYzM2NiNWNjZGU2ZDcxZDIxNWQwYTIyNzI3YjMxMDgxLnBuZw.png ]

?その他事業につきましては、当社ブランド価値向上に向け、グローバルでの積極的な展開を図り、シリーズ初の「モンスターハンター」のハリウッド実写映画が昨年12月に海外で公開され、国内は今年3月に『モンスターハンターライズ』の発売日と同日に公開するなど、主力IPを活用した映像化やキャラクターグッズ等の販売拡大に注力しました。

?また、eスポーツにおいては、感染症拡大の影響によりオンライン形式のイベントに切り替えて実施しました。昨年6月に開始した個人戦「CAPCOM Pro Tour Online 2020」ならびに昨秋から開始したチーム戦「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」および「ストリートファイターリーグ: Pro-US 2020」ともに、多くのプレイヤーが参加し熱戦が繰り広げられ、さらなるユーザー層の拡大につながりました。

?この結果、売上高は30億45百万円(前期比0.9%増)、営業利益は9億87百万円(前期比81.2%増)となりました。




提供元:valuepressプレスリリース詳細へ



Clip to Evernote  このエントリーをはてなブックマークに追加  Check    

添付ファイル

関連URL

株式会社 カプコンのプレスリリース一覧

2026年03月16日 [製品]
『ストリートファイター6』公式世界大会、過去最高の2万人を動員〜 2026年シーズンは賞金総額210万ドル超へ。グローバル競技シーンの成長を加速 〜

2026年03月16日 [製品]
『バイオハザード レクイエム』が販売本数600万本を突破!〜 追加コンテンツの投入も予定 〜

2026年03月09日 [サービス]
“アトラクション併設型”新業態アミューズメント施設「CAPCOMIX」を今春オープン!〜カプコンの人気キャラクターをテーマにした、豊富なラインナップを展開〜

2026年03月04日 [製品]
『バイオハザード レクイエム』販売本数が500万本を突破!〜 国内外からの高評価が販売拡大に寄与 〜

2026年03月02日 [製品]
「CAPCOM STORE」、海外初の直営店を展開!〜 新光三越 台北に2026年3月20日(金)オープン!〜




関連するプレスリリース一覧(新着順)

2026年04月06日 株式会社ローズクリエイト [エンタテインメント・音楽関連業績報告]
B-STOP/ビーストップのYouTubeチャンネルよりB-STOP出演イベントの潜入動画がアップ!

2026年04月06日 アトワジャパン株式会社 [エンタテインメント・音楽関連告知・募集]
【エダコ&ともぢ #オシラジ】TikTokで話題のRip van catsが初回ゲスト出演!ネオレトロポップスの魅力と新たな挑戦とは?

2026年04月06日 アトワジャパン株式会社 [エンタテインメント・音楽関連告知・募集]
【となりの専門家】劇作家・演出家・田尾下哲さんが語るキャリアの築き方とAI時代の表現とは?

2026年04月05日 アトワジャパン株式会社 [エンタテインメント・音楽関連告知・募集]
【2050ラジオ】スタートアップ投資家・三木寛文さんをゲストに迎え「世界の主役はどこになるのか?」をテーマに徹底トーク

2026年04月05日 株式会社Cloud Illusion [エンタテインメント・音楽関連告知・募集]
【200名限定】レジェンドバンド「無双∞」始動。5/15大阪1stライブのチケット販売開始! 〜SNSフォロワー700万超の新世代「Mumeixxx」が参戦〜

2026年04月04日 株式会社マチエミ [エンタテインメント・音楽関連サービス]
Vtuber向けグッズ販売支援サービス「ブグモ!」にて、Vtuber卯月 ちゅんのグッズ販売受付を開始


  VFリリース・アクセスランキング
1位 三海株式会社
キッチン家電ブランド「SOLEMOOD」の新商品、多機能グリル鍋「HY-6134」が今だけおトクに。新発売記念20%OFFクーポン配布中!
2位 三海株式会社
SOLEMOODの人気商品「豆乳メーカー」と「マルチサンドメーカー」がコストコオンラインで3月22日までの期間限定割引キャンペーンを実施
3位 株式会社NextNinja
『博麗霊夢』や『霧雨魔理沙』たちがドットキャラクターに! 『グランドサマナーズ』本日3/11より『東方LostWord』とのコラボイベント前編を開催!
4位 株式会社ビッグワン
AIが描いたキャラが、現実社会で動き出す。NHKやメジャーキャラ着ぐるみを手がける特殊造型スタジオが、新サービス開始。
5位 OTTOCAST CORPORATION LIMITED
もうケーブルには戻らない!初回設定のみ、乗るたび自動接続。ワイヤレスCarPlay/Android Auto対応アダプター Ottocast Mini Tube
>>もっと見る