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2021年07月29日 16時 [エンタテインメント・音楽関連業績報告]

株式会社 カプコン

2022年3月期第1四半期決算の連結業績は、前年同期比で売上高104.1%増、営業利益120.4%増と増収増益

2022年3月期第1四半期決算の連結業績は、前年同期比で売上高104.1%増、営業利益120.4%増と増収増益
〜 大型新作投入およびデジタル販売の貢献により、売上高および全ての利益項目で過去最高を達成 〜



2021年7月29日

報道関係者各位 

会社名 株式会社カプコン
代表者名 代表取締役社長 辻本春弘
(コード番号:9697 東証第1部)
連絡先 広報IR室
電話番号 (06)6920-3623


 株式会社カプコンの2022年3月期第1四半期連結業績(2021年4月1日〜2021年6月30日)は、売上高は484億23百万円(前年同期比104.1%増)、営業利益は236億4百万円(前年同期比120.4%増)、経常利益は238億99百万円(前年同期比125.0%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は173億40百万円(前年同期比121.9%増)となりました。

 当第1四半期は、中核であるデジタルコンテンツ事業が、主力シリーズの大型新作である『バイオハザード ヴィレッジ』の投入に加え、前期末に発売の『モンスターハンターライズ』や過去のシリーズ作などを中心としたリピートタイトルの販売など、積極的に推進しているデジタル販売が好調に推移したことにより、業績向上のけん引役を果たしました。また、家庭用ゲームソフトの販売本数は1,330万本(前年同期比44.6%増)となりました。この結果、第1四半期決算として、売上高および全ての利益項目で過去最高を達成しました。

 なお、2022年3月期の業績予想につきましては、2021年5月10日決算発表時の業績予想を変更しておりません。


1.2022年3月期第1四半期 連結業績


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNzY5MjkjMjc2OTI5X2VmZTZhMmUxNTgwMGFjMmVkZjU3ZTNhMmVmN2ExNTE4LnBuZw.png ]

(注)2021年4月1日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。し たがいまして、前連結会計年度の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、「1 株当たり四半期純利益」を算定しております。


2.2022年3月期 連結業績予想


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNzY5MjkjMjc2OTI5XzZiYTk5Zjc5ZWFmNTFlYzkyMDlkZmU2YmE3ZmZlYjkzLnBuZw.png ]

(注)直近に公表されている業績予想からの修正の有無: 無


3.2022年3月期第1四半期 各事業セグメントの概況
(1) デジタルコンテンツ事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNzY5MjkjMjc2OTI5X2Q2NmVjNDE2Yjg5Y2E4YWY5N2ZiYWU1MjY4MTVlMjI2LnBuZw.png ]

?当事業におきましては、「バイオハザード」シリーズの最新作『バイオハザード  ヴィレッジ』(プレイステーション5、プレイステーション4、Xbox Series X|S、 Xbox One、パソコン用)を5月に発売し、美しいグラフィックと恐怖の相乗効果が 生む没入感が評価され、安定した人気により全世界で450万本を出荷するなど順調に 推移しました。加えて、前期末に新作としてNintendo Switch向けに発売した『モン スターハンターライズ』も、引き続き根強い人気により販売本数を伸ばしました。

?また、6月にオンラインイベントとして開催された「E3 2021」において、今期の主 力タイトルやeスポーツへの取組みなどを紹介し、IPの認知拡大と新たなファン層の 獲得を図りました。さらに、上記タイトルの投入なども誘因となり、過去のシリー ズ作などを中心としたリピートタイトルの販売が好調に推移しました。これによ り、採算性の高いデジタル販売本数が大幅に増加し、総販売本数は1,330万本と前年 同期920万本を大きく上回り、収益向上のけん引役を果たしました。

?モバイルコンテンツにおいては、当社主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献 しました。

?この結果、売上高は439億18百万円(前年同期比104.5%増)、営業利益は244億55 百万円(前年同期比107.2%増)となりました。


(2) アミューズメント施設事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNzY5MjkjMjc2OTI5X2M4ZGU4YTc5ZDU4Y2IwNDQzMGFlZGE5OTJkNjNiMjk5LnBuZw.png ]

?当事業におきましては、国内での3度目の緊急事態宣言に伴い、一部店舗において休 業および時短営業を余儀なくされたものの、集客が回復したことにより、前年同期 比で増収となりました。また、最新のキャラクターグッズなどのカプセルトイを含 めた新しい集客展開を図りました。

?当第1四半期において、6月に「プラサカプコン ミッテン府中店」(東京都)をオー プンするとともに、5月に1店舗を閉鎖しましたので、施設数は前期末と同じく41店 舗となっております。

?この結果、売上高は23億89百万円(前年同期比101.7%増)、営業損失は63百万円 (前年同期は営業損失5億54百万円)となりました。


(3) アミューズメント機器事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNzY5MjkjMjc2OTI5XzUxYmJiMjllYzE2N2FiNGM5MmQyNmIyMDMyZDJkZTc4LnBuZw.png ]

?当事業におきましては、今後、新規則の適用による新台入替の需要の喚起が期待さ れる環境の中、新機種『百花繚乱 サムライガールズ』を発売するとともに、前期に 投入した『バイオハザード7 レジデント イービル』のリピート販売が収益を下支 えしました。

?この結果、売上高は12億82百万円(前年同期比606.1%増)、営業利益は2億43百万 円(前年同期比242.2%増)となりました。


(4) その他事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNzY5MjkjMjc2OTI5XzlmZDFkZDg0Yzc2MzBiNTE0OTMxYjQxZTVhYTRkMWE0LnBuZw.png ]

?その他事業につきましては、当社タイトルのブランド価値向上に向け、グローバル での主力IPを活用したキャラクターグッズなどの販売拡大に注力しました。

?また、eスポーツにおいては、「CAPCOM Pro Tour Online 2021」について4月の日本 大会を皮切りに、世界19地域を対象にオンラインで実施するほか、「インテル・ワール ド・オープン」において『ストリートファイター?』の予選大会が6月より開始、決勝 大会は7月に開催されるなど、グローバル規模でのユーザー層の裾野拡大に向けた施策 を推し進めました。

?この結果、売上高は8億32百万円(前年同期比5.4%減)、営業利益は4億82百万円(前 年同期比5.6%減)となりました。




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