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2021年10月28日 16時 [エンタテインメント・音楽関連業績報告]

株式会社 カプコン

2022年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期比で売上高66.4%増、営業利益61.9%増と増収増益

2022年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期比で売上高66.4%増、営業利益61.9%増と増収増益
~ 新作タイトルの投入をはじめデジタル販売の拡大により、売上高および全ての利益項目で過去最高を更新 ~


2021年10月28日

報道関係者各位 

会社名 株式会社カプコン
代表者名 代表取締役社長 辻本春弘
(コード番号:9697 東証第1部)
連絡先 広報IR室
電話番号 (06)6920-3623


 株式会社カプコンの2022年3月期第2四半期連結業績(2021年4月1日~2021年9月30日)は、売上高は699億95百万円(前年同期比66.4%増)、営業利益は289億24百万円(前年同期比61.9%増)、経常利益は297億23百万円(前年同期比69.2%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は222億19百万円(前年同期比71.0%増)となりました。

 当第2四半期は、主力であるデジタルコンテンツ事業において、『バイオハザード ヴィレッジ』や『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』といった新作タイトルの投入やリピートタイトルの販売により、積極的に推進しているデジタル販売の拡大に努め、家庭用ゲームソフトの販売本数は1,980万本(前年同期比43.5%増)となり、業績向上のけん引役を果たしました。さらに主力コンテンツを、映像、ライセンス商品やeスポーツへ展開するとともに、アミューズメント施設事業やアミューズメント機器事業との連携を進め、業績の安定的な拡大に努めました。この結果、第2四半期決算として、売上高および全ての利益項目で過去最高を達成しました。

 なお、2022年3月期の業績予想につきましては、2021年5月10日決算発表時の業績予想を変更しておりません。

1. 2022年3月期第2四半期 連結業績


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyODM1NzAjMjgzNTcwX2I2MTI4YWY2OTlhMTRkYTczODE4YTQxZDkwYmUyMDU2LnBuZw.png ]

(注)2021年4月1日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。し
   たがいまして、前連結会計年度の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、「1
   株当たり四半期純利益」を算定しております。

2. 2022年3月期 連結業績予想


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyODM1NzAjMjgzNTcwXzZiYTk5Zjc5ZWFmNTFlYzkyMDlkZmU2YmE3ZmZlYjkzLnBuZw.png ]

(注)直近に公表されている業績予想からの修正の有無: 無

3. 2022年3月期第2四半期 各事業セグメントの概況
(1) デジタルコンテンツ事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyODM1NzAjMjgzNTcwX2U1YjA5ZWYwMDM4ODVlN2JjYWUyMGZjZjUzNGRhYzk3LnBuZw.png ]

?当事業におきましては、5月に発売しました『バイオハザード ヴィレッジ』(プレイ
 ステーション5、プレイステーション4、Xbox Series X|S、Xbox One、パソコン用)が
 業績に大きく貢献しました。また、RPG作品の『モンスターハンターストーリーズ2 
 ~破滅の翼~』(Nintendo Switch、パソコン用)を7月に発売し、「モンスターハン
 ター」の世界観をベースにした人気モンスターとの冒険や奥深い戦闘システムなどが幅
 広いユーザーを獲得し、全世界で100万本を突破しました。加えて、前期末に発売した
 『モンスターハンターライズ』(Nintendo Switch用)も安定した人気に支えられ順調
 に販売本数を伸ばすとともに、過去のシリーズ作などを中心としたリピートタイトルの
 販売が全般に好調な推移となりました。これにより、採算性の高いデジタル販売本数が
 続伸し、総販売本数は1,980万本と前年同期1,380万本を上回り、収益向上のけん引役を
 果たしました。
?また、『モンスターハンターライズ』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターラ
 イズ:サンブレイク』(Nintendo Switch、パソコン用)を2022年夏に発売することを
 9月に発表したほか、「東京ゲームショウ2021 オンライン」において、公式番組とし
 て当社人気タイトルの最新情報を紹介するなど、IPの認知拡大と新たなファン層の獲得
 を図りました。
?モバイルコンテンツにおいては、当社主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献しま
 した。
?この結果、売上高は598億3百万円(前年同期比69.0%増)、営業利益は302億16百万円
 (前年同期比52.2%増)となりました。

(2) アミューズメント施設事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyODM1NzAjMjgzNTcwX2E5YTg0NjY0NDA2MzkwYWEwY2M1NzFjYzBiNmVjYTg4LnBuZw.png ]

?当事業におきましては、緊急事態宣言の継続に伴い、一部店舗において休業および時短
 営業などを余儀なくされたものの、集客が回復したことにより、前年同期比で増収増益
 となりました。また、最新のキャラクターグッズなどのカプセルトイを含めた新しい展
 開を図りました。
?当第2四半期連結累計期間において、6月に「プラサカプコン ミッテン府中店」(東京
 都)および7月に「MIRAINO イオンモール白山店」(石川県)の2店舗をオープンする
 とともに、5月に1店舗を閉鎖しましたので、施設数は42店舗となっております。
?この結果、売上高は56億47百万円(前年同期比40.1%増)、営業利益は71百万円(前
 年同期は営業損失2億62百万円)となりました。

(3) アミューズメント機器事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyODM1NzAjMjgzNTcwXzUxY2Q3OWFlNzFkZTE5MDU2Yzk1NGU1Nzg3YmEwMTBhLnBuZw.png ]

?当事業におきましては、今後、新規則の適用による新台入替に向けた需要の喚起が見込
 まれる環境の中、新機種『百花繚乱 サムライガールズ』を発売するとともに、前期に
 投入した『バイオハザード7 レジデント イービル』のリピート販売により、販売台数
 が前年同期を上回りました。
?この結果、売上高は16億11百万円(前年同期比21.5%増)、営業利益は3億88百万円
 (前年同期比1,962.0%増)となりました。

(4) その他事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyODM1NzAjMjgzNTcwXzAwNjViN2Y5N2FhOWMwZTRmMTI2NDY2ZGU2YzgzYzU4LnBuZw.png ]

?その他事業につきましては、当社タイトルのブランド価値向上に向け、Netflixにおい
 て主力IPを活用したCGアニメ『バイオハザード:インフィニット ダークネス』および
 『モンスターハンター:レジェンド・オブ・ザ・ギルド』が全世界で独占配信されまし
 た。また、海外ゲームとのコラボレーションによる収益拡大やキャラクターグッズ展開
 による販売拡大などに努めました。 
?一方、eスポーツにおいては、「CAPCOM Pro Tour Online 2021」を4月から世界19地
 域を対象にオンラインで開始しました。「インテル・ワールド・オープン」において
 は、『ストリートファイター?』の決勝大会が7月に開催され、世界各地で熱戦が繰り
 広げられました。このように、グローバル規模でのユーザー層の裾野拡大に向けた施策
 を推し進めました。
?この結果、売上高は29億33百万円(前年同期比121.7%増)、営業利益は13億70百万円
 (前年同期比147.8%増)となりました。




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