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2022年05月11日 16時 [エンタテインメント・音楽関連業績報告]

株式会社 カプコン

2022年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献により、 売上高は過去最高、全ての利益項目で5期連続の最高益を達成

2022年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献により、
売上高は過去最高、全ての利益項目で5期連続の最高益を達成
〜 営業利益は24.0%増、当期純利益30.6%増と9期連続の増益を達成 〜


2022年5月11日

報道関係者各位 

会社名 株式会社カプコン
代表者名 代表取締役社長 辻本春弘
(コード番号:9697 東証プライム)
連絡先 広報IR室
電話番号 (06)-6920-3623


 株式会社カプコンの2022年3月期連結業績(2021年4月1日〜2022年3月31日)は、売上高は1,100億54百万円(前期比15.5%増)、営業利益は429億9百万円(前期比24.0%増)、経常利益は443億30百万円(前期比27.2%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は325億53百万円(前期比30.6%増)となりました。

 当連結会計年度は、中核事業であるデジタルコンテンツ事業において、『バイオハザード ヴィレッジ』や『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』など主力シリーズの大型タイトルの投入や、デジタル販売の拡大によるリピートタイトルの継続的な販売強化により、家庭用ゲームソフトの年間販売本数は過去最多となる3,260万本を達成しました。さらに、これらの主力コンテンツとキャラクター商品、映像やeスポーツとの連携強化を図るとともに、アミューズメント施設事業やアミューズメント機器事業との協働も進め、業績の拡大に努めました。この結果、売上高は過去最高、営業利益以下全ての利益項目で5期連続の最高益を達成するとともに、9期連続の営業増益となりました。

 なお、2023年3月期の連結業績予想につきましては、売上高1,200億円、営業利益480億円と、10期連続の営業増益ならびに全ての利益項目で6期連続の最高益を見込みます。


1.2022年3月期 連結業績(累計)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyOTU5MjUjMjk1OTI1XzU0ZGNiNTIyNmMyMDI2YjVkYzE2NjdmNDYyZGYxOGVmLnBuZw.png ]

(注)2021年4月1日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。
   したがいまして、前連結会計年度の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、
   「1株当たり当期純利益」を算定しております。


2.2023年3月期 連結業績予想


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyOTU5MjUjMjk1OTI1XzliM2E1MjJmMzQyM2YwOGQ2MDgyYTBkMWM2Mjk3ZjY4LnBuZw.png ]

(注)当社は年次での業績管理を行っているため、通期のみの開示としております。


3.2022年3月期 各事業セグメントの概況
(1) デジタルコンテンツ事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyOTU5MjUjMjk1OTI1XzlhMDJkMDhhNDg4ZTk5YTBiZWVmNDkwOTI3MTQwZmU1LnBuZw.png ]

?当事業におきましては、シリーズ最新作『バイオハザード ヴィレッジ』(プレイステ
 ーション5、プレイステーション4、Xbox Series X|S、Xbox One、パソコン用)が全世
 界で610万本を販売したほか、「モンスターハンター」シリーズのRPG作品『モンスタ
 ーハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』(Nintendo Switch、パソコン用)も150万
 本を突破するなど順調に推移しました。また、前期に発売した『モンスターハンターラ
 イズ』(Nintendo Switch用)は、今年1月にパソコン向けに発売し、さらなるユーザ
 ー層の拡大に弾みをつけました。加えて、2019年発売の『モンスターハンターワール
 ド:アイスボーン』や2017年発売の『バイオハザード7 レジデント イービル』な
 ど、シリーズの過去タイトルが安定した人気に支えられ販売本数が伸長し、業績に貢献
 しました。
?これにより、年間販売本数は前期の3,010万本を上回る3,260万本となり、特に採算性の
 高いデジタル販売が続伸したことにより、収益を押し上げました。
?モバイルコンテンツにおいては、既存タイトルの運営に注力したほか、協業タイトルも
 安定的に推移しました。加えて、中国において昨年6月に配信を開始した『Devil May
 Cry: Peak of Combat』は、ライセンス収益が利益に貢献しました。
?この結果、売上高は875億34百万円(前期比16.2%増)、営業利益は453億59百万円
 (前期比22.6%増)となりました。 

(2) アミューズメント施設事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyOTU5MjUjMjk1OTI1XzBjYjhlNjE3MjRlNTU5NDVlZGU3MmJlY2M2NjI0NDc3LnBuZw.png ]

?当事業におきましては、新型コロナウイルス感染拡大による緊急事態宣言の発動に伴
 い、一部店舗において休業および時短営業を余儀なくされましたが、解除以降は来店客
 数の回復に加え、既存店の効率的な運営と新業態での出店効果などにより、収益拡大を
 図りました。
?当期は、「プラサカプコン ミッテン府中店」(東京都)をオープンしたほか、新たな
 集客展開として地域最大級の複合遊戯施設「クレイジーバネット」を併設した
 「MIRAINO イオンモール白山店」(石川県)の合計2店舗を出店するとともに、1店舗
 を閉鎖するなど、スクラップ・アンド・ビルドによる施設展開と地域密着型の店舗戦略
 に努めました。
?この結果、施設数は42店舗となり、売上高は124億4百万円(前期比25.7%増)、営業
 利益は6億52百万円(前期比336.8%増)となりました。

(3) アミューズメント機器事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyOTU5MjUjMjk1OTI1XzE1MmI2MDZlMTBmNGY4NWE3ZWQ4NDE5NGE2NTE4ZWNhLnBuZw.png ]

?当事業におきましては、厳しい市場環境の中、『モンスターハンター: ワールド 黄金
 狩猟』および『パチスロ デビル メイ クライ 5』が堅調に推移したほか、『百花繚乱 
 サムライガールズ』を投入し、収益の確保に努めました。また、前期に投入した『バイ
 オハザード7 レジデント イービル』は、市場での長期稼働を受け、リピート販売が増
 加しました。
?この結果、売上高は57億49百万円(前期比18.9%減)、営業利益は23億48百万円(前
 期比2.5%減)となりました。

(4) その他事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyOTU5MjUjMjk1OTI1XzZkMTA5Y2IyOTI5N2RmZDJkODA0NTViNjllNzNjYWE3LnBuZw.png ]

?その他事業につきましては、当社タイトルのブランド価値向上に向け、Netflixにおい
 て主力IPを活用したCGアニメが全世界で独占配信されたほか、映画『バイオハザー
 ド:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』が世界各国で公開されるなど、主力IPを活用
 した映像化やキャラクターグッズ展開などに引き続き注力しました。
?一方、eスポーツにおいては、グローバル規模でのユーザー層の裾野拡大に向け、
 「CAPCOM Pro Tour Online 2021」を世界19地域にオンラインで実施したほか、チー
 ムオーナー制を導入したリーグ戦「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021」や、
 「ストリートファイターリーグ: Pro-US 2021」を実施し、いずれも熱戦が繰り広げら
 れました。
?この結果、売上高は43億66百万円(前期比43.4%増)、営業利益は15億17百万円(前
 期比53.7%増)となりました。




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