ソニーペイメントサービス株式会社のプレスリリース

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クラシックコミュニケーションからのお知らせ
【重要】配信サービス統合に関するお知らせ
現在ご利用頂いております「VFリリース」につきまして、ユーザビリティの向上、機能追加、品質向上を目的とし、2012年4月1日(日)に「ValuePress!」と配信サービスを統合させて頂く運びとなりました。

配信サービス統合に関する詳細はこちらをご覧下さい。
(2012-03-19 00:00:00)
【重要】経営統合のお知らせ
クラシックコミュニケーション株式会社は、株式会社バリュープレスと平成24年3月1日付けでPR総合支援企業に向けた経営統合を行うことを決定致しました。

詳細はこちらをご覧下さい。


(2012-02-28 12:00:00)
リリースの「業界検索」機能を強化しました。

VFリリース内の「業界検索」機能を強化しました。

(2012-01-17 16:00:00)
Grow!ボタンを設置しました。

ソーシャル環境を調査を目的に「Grow!」ボタンを設置しました。

(2012-01-17 10:00:00)

 
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2024年12月19日 16時 [ネットサービスサービス]

ソニーペイメントサービス株式会社

ソニーペイメントサービス株式会社、株式会社ゲームエイトとの合弁会社「株式会社S8 Plus」設立のお知らせ

ソニーペイメントサービス株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:中村 英彦 以下、ソニーペイメントサービス)は、株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:沢村 俊介 以下、ゲームエイト)と、ゲームを含めたエンタメ領域における決済にまつわるサービスを展開する合弁会社「株式会社S8 Plus」(以下、S8 Plus)を設立します。なお、設立日は1月23日(木)を予定しております。


 ソニーペイメントサービスが有する独自のネットワークと安全性の高い多様な決済ソリューションと、ゲームエイトが有する豊富な顧客/ユーザー基盤をはじめとした両社の経営資源・業務ノウハウを統合して設立する新会社「S8 Plus」では、2024年6月12日、国会で「スマートフォンにおいて利用される特定ソフトウェアに係る競争の促進に関する法律」が可決※されたことを受け、サービス提供を通してメリットを最大化し、ユーザーの皆様やゲームを含めたエンタメ領域に携わる事業者の皆様の決済にまつわる課題の解決となる新たな決済フラットフォームを提供予定です。
※「スマートフォンにおいて利用される特定ソフトウェアに係る競争の促進に関する法律」の成立について:
https://www.jftc.go.jp/houdou/pressrelease/2024/jun/240612_digitaloffice.html

■ 徹底的にユーザー目線に立った“新たな選択肢”
 本決済プラットフォームは、徹底したユーザー目線で設計・開発を進めております。
 これまでにない新たな決済の選択肢と魅力的な特典を通じて、ユーザーがゲームをより楽しめる環境を提供します。これらは、国内最大級のゲーム総合情報サイトの運営を通じて、長年ユーザーに寄り添い続けてきたゲームエイトだからこそ実現可能になると考えています。そうすることで業界の閉鎖性を打破し、「ゲームをもっと楽しみたい」というユーザーの声に応える形になる、本取り組みは、単なる便益の提供にとどまらず、ゲームパブリッシャー、そして業界全体にメリットをもたらし、エンタメ業界の未来を切り開く画期的な事業となることを目指しております。

●「S8 Plus」今後の展開予定サービス
 ゲーム・エンタメ領域の決済にまつわる課題の解決を目指し、以下のようなサービス開発を進めております。

? ゲームエイトの記事の中でのアプリ外課金


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSM4MzMwIzM0ODY5MyM4MzMwX2d1S2hyWndQSUEucG5n.png ]
 ゲームエイトの記事の中でゲーム内通貨等を決済できる、アプリ外課金の仕組みを提供するサービスを開発しております。これまでは、ゲームエイトの記事で情報を入手したユーザーがゲームの課金/購入したいと考えた際、ゲームを再度起動して課金画面に向かう必要がありました。このようなユーザー体験を改善するため、ゲームエイトの記事を通したアプリ外課金の実装により、ゲームエイトが保有するWEBメディア上でゲームの課金/購入をすることができる、シームレスで最適化されたユーザー体験の構築を目指します。

? パブリッシャーサイト等からのアプリ外課金


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSM4MzMwIzM0ODY5MyM4MzMwX05BTXlUSHZvSUoucG5n.png ]
 ゲームパブリッシャー等のエンタメ領域に携わる事業者が独自でアプリ外課金の仕組みを一から検討・設計する場合、ベンダーの選定を経て、アプリ外課金サイトを構築するためには膨大な時間とコストを投入する必要があります。
 この一連の開発工程を短期間で導入できるパッケージで提供することで、導入コストの削減とともに導入に必要な期間の短縮を実現し、早期の収益最大化も両立していただけるビジネスモデルを目指しております。

? ゲームのダウンロードキー販売


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSM4MzMwIzM0ODY5MyM4MzMwX3BZQXhRSWJqWXoucG5n.png ]
 ゲームのダウンロード販売プラットフォームでは、ゲームパブリッシャーが自社サイトに限らず多様な販売形態で、ダウンロードキー等と呼ばれているユニークなキーコードを配布、販売できる仕組みを提供しているケースがあります。
 このダウンロードキーをゲームエイトが運営するストアで販売することを検討しております。ゲームエイトのユーザーの中には、パブリッシャーにとって通常の販路ではアプローチできていないユーザー層も一定数いることから、ゲームエイトが運営するストアに掲載することにより、新しい販売機会を創出できると想定しております。

 ● 導入のご検討をいただいている企業の皆様へ
 現在、本サ−ビスを早期に導入いただける事業者様には特典をご用意しております。
「アプリ外課金の導入」と「ゲームのダウンロードキー販売」に興味をお持ちの、ゲームパブリッシャーを含めたエンタメ領域に携わる事業者様からのお問い合わせをお待ちしております。

【ソニーペイメントサービス株式会社 代表取締役社長:中村 英彦 コメント】
 昨今、さまざまなコンテンツに触れやすくなり、限られた時間や所得で『失敗しない消費』を実現するために、消費行動前のリサーチを徹底する傾向が強まっています。今回提供するサービスに関しても、ユーザーに寄り添ったコンテンツにより、「安心感のある消費」を提供する上で、ゲームエイトは欠かせない存在です。S8 Plusの設立により、両社の専門知識を結集し、使いやすく迅速かつ安全な決済サービスを提供することで、業界の革新を推進し、ゲーム市場全体の成長に寄与できると信じています。

【株式会社ゲームエイト 代表取締役社長:沢村 俊介 コメント】
 創業以来、ゲームエイトは「ゲームをもっと楽しくする、ゲームを通じて“楽しい”を共有する」という理念のもと、ユーザーの課題解決に取り組み、成長してまいりました。今回の法改正を契機に、サービス提供の領域を拡大し、ソニーペイメントサービスとともにゲーム業界特化型の決済サービスを立ち上げることができ、大変心強く感じています。ソニーペイメントサービスは、決済領域で培った豊富な知見と実績を有し、多様な業界において確実で信頼性の高いソリューションを提供してきた企業であり、同社の強みと私たちのゲームユーザーへの深い理解と想いを融合することで、ゲーム会社のビジョン実現を支援し、ユーザー体験をさらに充実させられると信じています。これからも業界の発展に貢献してまいります。

■ 新会社概要


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSM4MzMwIzM0ODY5MyMzNDg2OTNfZDMwYzQzNDU5NDhlYTc0ZmEyOTc1MzMwZWQ2OTZhZmMucG5n.png ]

■ ソニーペイメントサービス株式会社
 ソニーペイメントサービスは、2024年1月、今後のさらなる成長実現のため、米国大手のブラックストーン・インク(ニューヨーク証券取引所:BX / 所在地:アメリカ合衆国 ニューヨーク)とその関係会社が運営するプライベートエクイティファンドと資本提携をいたしました。クレジットカード決済やコンビニ決済、オンラインID決済などオンラインでの多様な決済手段に加えて、近年は実店舗・実施設での対面決済サービスにも対応し、事業者様のニーズに合わせた最適な決済方法を提供しております。
 今後とも安心・安全・スピーディーな決済サービスを提供し、決済市場の健全な発展に貢献してまいります。


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSM4MzMwIzM0ODY5MyMzNDg2OTNfYjVkNWY1ZDE0MWY2M2I4OTJmZjIyYTk0OWJkNTZhNjUucG5n.png ]



■ 株式会社ゲームエイト
 「ゲームをもっと楽しくする、ゲームを通じて"楽しい"を共有する」という理念の元、2014年に創業。ゲーム総合情報サイトとして国内トップクラスの月間最大5億PV、4,200万UUの実績を持ち、ゲーム総合情報サイト以外にもインフルエンサーを活用したIP事業の他、デジタルを通じてゲーム業界を活性化するための諸事業を展開しています。


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSM4MzMwIzM0ODY5MyMzNDg2OTNfNDU1YjNlMjRlNjUzNGM0MTk0NzIzNDUxZTJlMmE0ZmYucG5n.png ]




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関連URL

ソニーペイメントサービス株式会社のプレスリリース一覧

2024年12月19日 [サービス]
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2024年09月12日 [サービス]
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