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2026年01月27日 16時 [エンタテインメント・音楽関連業績報告]

株式会社 カプコン

2026年3月期第3四半期決算の連結業績は、前年同期比で増収増益〜 リピート販売の着実な伸長が収益を押し上げ、通期計画に対して順調に進捗 〜

株式会社カプコンの2026年3月期第3四半期連結業績(2025年4月1日〜2025年12月31日)は、売上高は1,153億15百万円(前年同期比29.8%増)、営業利益は543億2百万円(前年同期比75.1%増)、経常利益は517億3百万円(前年同期比64.6%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は388億85百万円(前年同期比68.6%増)となりました。



2026年1月27日
報道関係者各位
会社名 株式会社カプコン
代表者名 代表取締役社長 辻本春弘
 (コード番号:9697 東証プライム)
連絡先 広報I R室
電話番号 (06)-6920-3623

 株式会社カプコンの2026年3月期第3四半期連結業績(2025年4月1日〜2025年12月31日)は、売上高は1,153億15百万円(前年同期比29.8%増)、営業利益は543億2百万円(前年同期比75.1%増)、経常利益は517億3百万円(前年同期比64.6%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は388億85百万円(前年同期比68.6%増)となりました。

 当第3四半期は、中核事業であるデジタルコンテンツ事業において、シリーズ最新作の発表による期待感の高まりを背景に、『バイオハザード RE:4』や『バイオハザード ヴィレッジ』などの過去作の販売が続伸しました。さらに、『ストリートファイター6』が、6月のNintendo Switch 2 への移植販売に加え、eスポーツ展開との連携などにより引き続き収益に貢献するなど、幅広いリピートタイトルの拡販施策が奏功しました。これにより、当第3四半期の販売本数は3,464万本と前年同期の3,053万本を上回り、業績向上に寄与しました。
 また、アミューズメント施設事業では、既存店の安定運営に加え、新業態店舗の出店効果により収益が拡大したほか、アミューズメント機器事業においては、新作およびリピート販売が好調に推移しました。その他事業では、当社の主力IPを活用した映像化、グローバル規模でのeスポーツ大会の開催、ならびにキャラクターグッズや各種イベント等の展開を通じ、積極的なIPの認知度拡大に努めました。
 これらの取り組みにより、当第3四半期は通期計画に対して順調に進捗しております。

 なお、2026年3月期通期の連結業績予想につきましては、2025年5月13日決算発表時の業績予想を変更しておりません。

1. 2026年3月期第3四半期 連結業績


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMzNjg2NzkjMzY4Njc5X2U2ZDVkMDZmNjYxOTNkZmM1N2YxZmJhNmNjYTBjYzYyLnBuZw.png ]

2. 2026年3月期 連結業績予想


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMzNjg2NzkjMzY4Njc5XzNkNTQyNGM4NDU3OTZmMTRjMGE0OWYwZWUyYWFlY2I5LnBuZw.png ]

(注)当社は年次での業績管理を行っているため、通期のみの開示としております。
(注)直近に公表されている業績予想からの修正の有無 : 無


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