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2026年09月03日 11時 [ネットサービス/企業の動向]

株式会社デジタルコマース

【FANZAミニレポ】戦利品整理のあとに見たくなる? コミケ最終日の深夜、コスプレ・同人原作コラボ動画の再生数が最大1.37倍に

株式会社デジタルコマース(東京都港区、代表取締役社長 島崎 啓之)が運営する「FANZAみんおす」は、FANZAに関するデータを独自に集計・分析する調査企画「FANZAミニレポ」第2回を公開しました。今回は今年の夏コミをきっかけとした振り返り企画として、昨年2025年8月17日のコミケ最終日におけるFANZA動画Webサイトの再生データを検証しました。


今年の夏コミをきっかけに昨年のFANZA再生データを振り返り。「コスプレ・同人原作コラボ系」だけに見えた深夜の動き


8月の大型イベントといえば夏のコミックマーケット、通称「夏コミ」です。2026年も8月15日(土)〜16日(日)に開催され、多くの熱気を集めました。
では、その熱は会場を出たあとも続いているのでしょうか。

イベント直後はいつも通り。動いたのは午前2時から

今回比較したのは、2025年8月17日のコミケ最終日と、同年8月のコミケ最終日以外の日曜・祝日です。
「コスプレ・同人原作コラボ系」のサンプル動画再生数を見ると、20時〜午前1時までは通常日とほぼ同じ水準でした。
ところが、午前2時には通常比19.5%増、午前4時には約1.37倍まで上昇。

対して、対象ジャンルを除くその他ジャンルは午前0時〜6時累計で通常比1.9%減。午前4時も1.3%減と、ほぼ通常通りでした。

つまり今回目立ったのは、「FANZA全体が深夜に盛り上がったこと」ではなく、コミケと親和性の高いジャンルだけに現れた、深夜の時間差です。

戦利品を整理したあと?
移動や食事を終えてひと息ついたあと?

その背景まではデータだけではわかりませんが、夏コミ最終日の夜ならではの光景を想像したくなる結果となりました。
時間帯別の詳しい推移や、その他ジャンルとの比較グラフは「FANZAミニレポ」第2号で公開しています。

▼詳しいデータはこちら
「FANZAミニレポ」第2回
https://osusume.dmm.co.jp/articles/report/2/

調査概要

企画名:FANZAミニレポ 第2回
調査テーマ:コミケ最終日の深夜におけるコスプレ・同人原作コラボ系動画の再生傾向
調査対象:FANZA動画Webサイト上の「コスプレ・同人原作コラボ系」サンプル動画再生数
対象日:2025年8月17日(日・コミケ最終日)
比較対象:2025年8月3日(日)・11日(月・祝)・24日(日)・31日(日)の4日平均
集計時間:16時〜翌朝6時(JST)
比較方法:各時間帯の比較対象4日平均を「1.00」とする指数で比較
調査・分析:FANZAみんおす編集部
自社サイト公開日:2026年9月3日(「FANZAみんおす」内)

※「通常」は、コミケ最終日以外の日曜・祝日4日平均を指します。年間を通じた一般的な利用傾向を示すものではありません。
※本調査の対象は、FANZA動画Webサイト上で提供されているサンプル動画の再生開始データです。アプリおよび購入済み動画の再生は含まれていません。

「FANZAミニレポ」について

「FANZAミニレポ」は、FANZAに関するさまざまなデータをFANZAみんおす編集部が独自に集計・分析し、数字から利用傾向を読み解く調査企画です。

今後も季節の行事や日常にまつわる身近なテーマなどを題材に、FANZAの利用動向を紹介してまいります。

「FANZAみんおす」について
FANZAで取り扱う動画・マンガ・同人作品について、”みんなのおすすめ”作品のまとめや女優・ジャンルの解説記事などを掲載する情報メディアです。ユーザーが自分の好みに合った作品を見つけられるよう、作品選びに役立つ情報を発信しています。

FANZAの各種サービスは18歳以上を対象に提供しています。
18歳未満の方のアクセスは固くお断りします。


提供元:valuepressプレスリリース詳細へ



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