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(2012-03-19 00:00:00)
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(2012-02-28 12:00:00)
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(2012-01-17 10:00:00)

 
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2013年10月09日 13時 [携帯、モバイル関連サービス]

グレースノート株式会社

Basculeの次世代セカンドスクリーンアプリ『ねこバン!』が グレースノートのACR技術を採用

株式会社バスキュール開発のセカンドスクリーンアプリ『ねこバン!』が、グレースノートのコンテンツ自動認識(ACR)技術『Gracenote Entourage (TM) (グレースノート・アントラージュ)』を採用


株式会社バスキュールが新しく開発したアプリ『ねこバン!』は、 当社のコンテンツ自動認識(ACR)技術の『Gracenote Entourage (TM) (グレースノート・アントラージュ)』を採用し、セカンドスクリーンで楽しむ新しいテレビ視聴体験を提供します。当社のACR技術により『ねこバン!』はユーザーが見ているテレビ番組を判別し、ボーナスコンテンツ、番組関連情報、放送番組の人気リストなどをアプリで楽しむことが可能となります。iOS、Android版は、本日よりリリースを開始致します。
? iTunes App Store: https://itunes.apple.com/jp/app/nekoban!/id695492859
? Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.bascule.Necoban&hl=ja
■ねこバン!公式サイト: http://www.necoban.com/

当社のACR技術『Gracenote Entourage (TM) 』は、楽しいインタラクティブな『ねこバン!』アプリの機能を支えています。テレビ番組を判別すると、『ねこバン!』アプリの画面にユーザーのテレビ鑑賞のお供をするネコキャラクターが登場。観ている番組をアプリで認識するたびにネコが現れてプレゼントを届けてくれます。ユーザーは番組情報を見るたびにネコと遊ぶことができ、プレゼント集めに夢中になるという仕組みになっています。

「テレビを見るお供となるセカンドスクリーンアプリを開発する際に、より身近で使いたくなるアプリだと感じてもらうためのチャレンジとして「ネコ」キャラを採用しました。テレビの音声をアプリで認識するという行為をもっとエモーショナルなものにするために、アニメーションやゲーミフィケーションにこだわりました。グレースノートのACR技術を活用することで、これまでにない楽しく新しいかたちのセカンドスクリーンアプリを目指すことができたと思います。ぜひダウンロードして触ってみてください。」と株式会社バスキュール代表取締役の朴正義氏はコメントしています。

当社のACR技術は、タブレットやスマートフォンに内蔵されたマイクを使ってテレビ番組の音声を数秒拾いその音声から番組を判別します。それをもとに『ねこバン!』は放送番組の人気リスト、関連ツイートや番組情報などを表示します。『ねこバン!』にはあらゆるテレビ番組を検索できる機能があり、視聴者が観たい番組を見逃さないようにあらかじめアラームをセットできるリマインド機能も装備しています。

「アプリで番組情報を取得するたびにご褒美がもらえるというゲーム要素は、新しいテレビ視聴のスタイルを創りだしています。セカンドスクリーンアプリの『ねこバン!』が当社のACR技術を活用して楽しくインタラクティブな機能をアプリに搭載し視聴体験の幅を広げていることには大変感心しています。グレースノートが提供するACR技術を活用すれば、多様なアイデアのセカンドスクリーンアプリを制作できるという良い一例になると思っています。」と、グレースノート株式会社代表取締役社長 高木和典はコメントしています。

このACR技術は、ソニーモバイルコミュニケーションズ株式会社(ソニーモバイル)の新しいセカンドスクリーンアプリ『TrackID (TM) TV』にも搭載されています。ユーザーは、『TrackID (TM) TV』 を起動し、視聴しているテレビ番組を認識させることでその関連情報を集めたり、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)を通じて親しい人にその情報を共有したりすることができます。『TrackID (TM) TV』はAndroid搭載スマートフォンに対応し、ソニーモバイル製スマートフォンの新モデル Xperia (TM) Z1の発売にあわせ、イギリス、ドイツ、フランス、日本にて順次提供される予定です。



バスキュールについて
2000年7月に東京に設立されたインタラクティブ・クリエイティブ・カンパニー。世界中の人々に喜んでもらえるコンテンツを生み出すことを目標に新たな表現手法やコミュニケーション手法に積極的にチャレンジし、インタラクティブコンテンツを制作。世界各国の広告賞で、デザイン、デジタル、インターネット部門等で受賞するなど、国際的な実績多数。ソーシャルメディアとTV放送の連動や、TV視聴の際に他のメディアを併用するマルチスクリーン視聴/エンターテイメントにいち早く着目し、先進的なコンテンツの制作に携わる。
■ ウェブサイト http://www.bascule.co.jp/


グレースノートについて
グレースノートの音楽・映像のコンテンツ認識技術は業界最先端の技術です。28カ国分のテレビ番組情報や1億3000万曲の楽曲関連情報などを特長とする世界最大の音楽・映像メタデータ・プロバイダーとして、当社の技術は世界的なエンターテイメント製品・サービスで採用されています。ソニー・アメリカ (SCA) の全額出資子会社としてカリフォルニア州・エメリーヴィルに本社を構え、東京、ミュンヘン、ベルリン、ソウル、台北など世界各国でビジネスを展開しています。
■ ウェブサイト http://www.gracenote.com
■ Facebookページ http://www.facebook.com/gracenotejapan


*Gracenoteは、Gracenote, Inc.の登録商標です。その他の社名や商標・登録商標は各企業に帰属します。


【本件に関するお問い合わせ先】
企業名:グレースノート株式会社
担当者名:角(すみ)
TEL:03-3464-7149
Email: Gracenote_Japan_Marketing@gracenote.com



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関連URL

グレースノート株式会社のプレスリリース一覧

2016年07月07日 [研究・調査報告]
グレースノート、リオ五輪開幕30日前に国別メダル予測数を発表

2016年03月16日 [製品]
車内のサウンドクオリティを最良化するデータ駆動型イコライザー調節技術を開発

2015年11月10日 [サービス]
音楽キュレーションをサポートする新ツール Gracenote Rhythm Curation? を発表

2015年05月29日 [企業の動向]
Gracenote、スポーツデータ企業を買収しスポーツ事業部門を新設

2014年11月14日 [その他]
Gracenote、ラジオ認識技術Entourage Radioを発表




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