株式会社STEAM Sports Laboratoryのプレスリリース

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クラシックコミュニケーションからのお知らせ
【重要】配信サービス統合に関するお知らせ
現在ご利用頂いております「VFリリース」につきまして、ユーザビリティの向上、機能追加、品質向上を目的とし、2012年4月1日(日)に「ValuePress!」と配信サービスを統合させて頂く運びとなりました。

配信サービス統合に関する詳細はこちらをご覧下さい。
(2012-03-19 00:00:00)
【重要】経営統合のお知らせ
クラシックコミュニケーション株式会社は、株式会社バリュープレスと平成24年3月1日付けでPR総合支援企業に向けた経営統合を行うことを決定致しました。

詳細はこちらをご覧下さい。


(2012-02-28 12:00:00)
リリースの「業界検索」機能を強化しました。

VFリリース内の「業界検索」機能を強化しました。

(2012-01-17 16:00:00)
Grow!ボタンを設置しました。

ソーシャル環境を調査を目的に「Grow!」ボタンを設置しました。

(2012-01-17 10:00:00)

 
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2022年12月08日 17時 [エンタテインメント・音楽関連キャンペーン]

株式会社STEAM Sports Laboratory

【第2回野球パフォーマンスアップセミナー 12月15日(木)18時30分】〜バッティングとピッチング、短期間でパフォーマンスを上げる方法〜

経済産業省「未来の教室」事業において、スポーツを起点としたSTEAM教育を推進する株式会社STEAM Sports Laboratory(東京都港区南青山、代表取締役 山羽教文)は、2022年12月15日(木)18時30分〜第2回「【野球パフォーマンスアップセミナー】〜バッティングとピッチング、短期間でパフォーマンスを上げる方法〜」をオンラインにて開催いたします。今回のセミナーでは、当時珍しかった野球のデータ分析を強みに野村監督や数々の名将と共にプロの世界で活躍し、その後データスタジアム株式会社を設立、スポーツ界におけるデータ分析に貢献をされてきた片山氏から、これまでの数々の指導基礎となっているメソッドを公開していきます。現在も変わらないデータ分析を活用した選手育成やチーム強化、人材教育について、そのノウハウを提供していきます。


【セミナー概要】
◆テ ー マ:【野球パフォーマンスアップセミナー】〜バッティングとピッチング、短期間でパフォーマンスを上げる方法〜
◆内  容:第1弾では「甲子園の道 チームつくり編(年間計画)※アーカイブ公開中」を実施いたしましたが、今回の第2弾はバッティング・ピッチングを最短でパフォーマンスを上げる方法について解説いたします。自分のバッティングとピッチングのパフォーマンスをあげるポイントは何か。誰でも実施できる簡単ステップのプログラムで打てるようになります!バッティング・ピッチングで見るべき基礎ポイントはどこかを解説いたします!
◆対  象:野球選手・監督・コーチ・保護者・野球関係者
◆日  時:2022年12月15日(木)18:30〜19:30 ※終了後質疑応答
◆参 加 費:無料
◆申込方法:https://pro.form-mailer.jp/lp/5a57eef9222924にアクセスいただきお申込みいただくか、下記ZOOMのURLより直接お入りください。※アーカイブ希望者もこちらからお申し込みください。
※事前お申込み者には、個別にリマインドのご案内をいたします。
※セミナー終了後、アンケートにご回答いただいた方には、ポイント解説・甲子園の道「年間プログラム」資料をダウンロードしていただけます。
◆場  所:オンランZOOM
https://us02web.zoom.us/j/89592447787?pwd=NTVDNUlVVDNZbXlDSzJsY0VGQjlkdz09
ミーティングID: 895 9244 7787
パスコード: 046123※ログイン後は、音声をオフ、映像をオンにしてご参加ください。※セミナーは録画されており、後日公開いたしますので予めご了承ください。
◆主  催:株式会社STEAM Sports Laboratory

【背景及び目的】これからのスポーツ教育の“あるべき姿”
 野球に関わらず、従来よりスポーツは教育媒体として期待されていますが、その教育的意義は、「遊び」と「競争」というスポーツの2つの特性に起因します。スポーツは、「遊び」であるが故に主体性を促進し、「競争」であるが故に目標設定やフィードバック機会を与えてくれます。つまり、スポーツの教育的意義は、単に勝った負けたではなく、選手の主体性をもとに目標達成を目指す過程で得られる成長にこそあります。

 では、これから訪れる未知なる社会を生きていく子ども達に、どのような成長を期待しますか。私たちの子どもの頃のように、「忍耐強くなる」「根性をつける」「失敗しない」「指示に従う」でしょうか。ロボットやAIに代表される第4次産業革命時代。「膨大な情報から何が重要かを主体的に判断し、自ら問いを立ててその解決を目指し、他者と協働しながら新たな価値を生み出す」能力が必要だと言われています。このような教育的観点からスポーツを捉えるとき、どのようなスポーツ環境を目指すべきか。「スポーツシーンにおける問題に対し、選手自らが問いを立て、その解決を目指しながら新たな価値を生み出すこと」を経験できる機会を創造したい。その時、スポーツは学びの宝庫になると確信しています。
 そのような意味において、教員や指導者に依存せず、生徒自らが主体的に取り組めるSTEAM教育の意義や期待は大きく、野球という競技においてもこの視点から改めて考えることで、高校野球のSTEAM教育の土台作りをするためにも、このような機会を企画いたしました。
株式会社STEAM Sports Laboratory〜ひとり一人が人生の主人公に〜

代表取締役社長 山羽教文(やまはたかふみ)
備  考:取材をご検討のメディア関係者は、<お問い合わせ先>までご連絡願います。




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2022年12月23日 [告知・募集]
プロバレーボール選手の西田有志がオンラインを通じて部活動を支援 ~西田有志の“オンラインバレー部”がスタート~

2022年12月08日 [キャンペーン]
【第2回野球パフォーマンスアップセミナー 12月15日(木)18時30分】〜バッティングとピッチング、短期間でパフォーマンスを上げる方法〜

2022年11月14日 [キャンペーン]
野球関係者、監督・コーチ必見!!




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