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(2012-03-19 00:00:00)
■【重要】経営統合のお知らせ
クラシックコミュニケーション株式会社は、株式会社バリュープレスと平成24年3月1日付けでPR総合支援企業に向けた経営統合を行うことを決定致しました。

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(2012-02-28 12:00:00)
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VFリリース内の「業界検索」機能を強化しました。

(2012-01-17 16:00:00)
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ソーシャル環境を調査を目的に「Grow!」ボタンを設置しました。

(2012-01-17 10:00:00)

 
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2026年09月11日 17時 [エンタテインメント・音楽関連/企業の動向]

株式会社ソフトウェアコントロール

コロナ禍で67.6%が「直接会う機会減少」システム会社が開発する“人と人をつなぐゲーム”を東京ゲームショウ2026へ

コロナ禍を経て、人とのコミュニケーションのあり方が大きく変化しています。内閣府の調査では、新型コロナウイルス感染拡大により「人と直接会ってコミュニケーションをとることが減った」と回答した人は67.6%。2026年4月公表の調査でも、約4割が孤独感があると回答しています。そんな中、1978年設立のシステム会社・株式会社ソフトウェアコントロールでは、約10年にわたりゲーム開発を継続。その最新作となる対面型ゲーム「Flip Panic!(フリップ☆パニック!)」を東京ゲームショウ2026に出展します。


【コロナ禍を経ても残る「人とのつながり」の課題】

内閣府が2021年(令和3年)に実施した調査では、コロナ禍により「人と直接会ってコミュニケーションをとることが減った」と回答した人は67.6%に上りました。

さらに2026年4月公表の「人々のつながりに関する基礎調査」では、孤独感がある人が約4割。同居していない家族や友人と直接会って話すことが「全くない」人も約1割となっています。オンラインでコミュニケーションを取る手段が広がる一方、直接会い、同じ場所で体験を共有する機会をどう生み出すかが問われています。

【技術力向上から始まった約10年のゲーム開発】

株式会社ソフトウェアコントロールは、1978年設立のソフトウェア・システム開発会社です。
当社は長年、お客様からの依頼に沿ったソフトウェア開発や情報処理サービスなど、受託型のビジネスに数多く携わってきました。
ゲームにつながるものづくりの原点は、エンジニアの技術力向上を目的とした活動でした。ETロボコンなどへの参加を経て、2013年には「ふりフリ☆らぶマッチ」、2015年には「どきドキ☆らぶマッチ」を発表。いずれも「愛」をテーマにした2人用の作品です。

2016年には「ぴこピコ☆らぶタッチ」を発表。2人でゲーム盤を囲み、光るパネルを押して30秒間プレイし、その結果から2人の相性を診断するゲームです。第4世代で記録されたゲームプレイ数だけでも、少なくとも1,500組が体験しました。
技術力向上から始まったゲーム開発は現在、受託開発で培ってきた技術を生かし、自社から新しい商品・サービスを生み出すための挑戦へと広がっています。


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSM0MjI3MiMzODA0NDYjNDIyNzJfTXR6cG5SYlZGTS5qcGVn.jpeg ]

企画室 室長の安田隆は、「新規事業として自社の新製品・サービスを立ち上げることを目的に作る人、展示する人、遊んでくれる人、次の作品を期待してくれる人、その期待に応えようと改良する人。人から人へのコミュニケーションが積み重なった結果、振り返れば約10年続いていました」とコメント。

【ゲームがきっかけで結婚した社員も】

「ぴこピコ☆らぶタッチ」の製作・展示に携わった社員2人は、同作の展示イベントをきっかけに結婚。結婚披露宴には「出会いのきっかけにもなった作品を持ってきてほしい」という2人の希望で、同ゲームが展示されました。

【コロナ禍を経て生まれたフリップ☆パニック!】

2020年のコロナ禍で展示機会が減少し、開発も一時停滞しましたが、再び人が集まりゲームを楽しめる機会を見据え、水面下で準備を進めていました。
その後、従来9個だったパネルを16×16、256個のボタンを備えた「マトリクスイッチ」へ進化させ、2024年にMaker Faireへ出展したことをきっかけに、256個のボタンを生かした新たなゲームの開発を開始しました。
このマトリクスイッチをゲーム盤として活用し、2025年に誕生したのがフリップ☆パニック!です。赤と青のチームに分かれ、同じゲーム盤を囲み、30秒間でボタンを押しながら陣地を奪い合います。
同じ体験や感情を共有することで、人と人が自然に関わり始めるきっかけをつくります。

【東京ゲームショウ2026で市場性を検証】

フリップ☆パニック!は東京ゲームショウ2026に出展します。
今回特に重視するのが、ビジネスデイでのBtoB商談と市場性の検証です。イベントや施設などでのゲーム機一式のレンタルや、設置・撤収を含めた出張展示サービスなどを想定し、新たな活用方法や協業の可能性を探ります。人と直接会うコミュニケーションが変化した時代に、ゲームを通じて人と人が自然に関わり始めるきっかけになれるのか。その可能性を検証します。

【東京ゲームショウ2026 ビジネスデイ】

日程:2026年9月17日(木)・18日(金)
場所:幕張メッセ 国際展示場9ホール(千葉市美浜区中瀬2-2-1)
小間番号:09-E11
出展社URL:https://tgs.cesa.or.jp/2026/exibition?detail=554

【参考資料・出典】

内閣府「孤独・孤立の実態把握に関する全国調査(令和3年実施)」
https://www.cao.go.jp/kodoku_koritsu/torikumi/zenkokuchousa/r3.html
内閣府「孤独・孤立の実態把握に関する全国調査(令和7年実施)」
https://www.cao.go.jp/kodoku_koritsu/torikumi/zenkokuchousa/r7.html
Make: Japan「株式会社ソフトウェアコントロール|Maker Faire Kyoto 2024」
https://makezine.jp/event/makers-mfk2024/software-control/
SC-MAKERS!「結婚披露宴で『ぴこピコ☆らぶタッチ』」
http://makers.scnet.co.jp/blog/3274/



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2026年09月17日 [製品]
【本日出展】デジタル全盛の今「体験を共有するゲーム」に注目 256個のボタンで遊ぶ「フリップ☆パニック!」東京ゲームショウ2026に出展

2026年09月11日 [企業の動向]
コロナ禍で67.6%が「直接会う機会減少」システム会社が開発する“人と人をつなぐゲーム”を東京ゲームショウ2026へ




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