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2010年06月30日 10時 [エンタテインメント・音楽関連製品]

株式会社CRI・ミドルウェア

CRI、ゲームサウンド制作を刷新するミドルウェア『CRI ADX2』を提供開始 複数プラットフォームで共通のサウンド開発を実現

株式会社CRI・ミドルウェアは、すべてのゲーム機をはじめ、モバイル等のさまざまなプラットフォームに対応したオーディオミドルウェア『CRI ADX2』を、2010年7月1日より提供開始致します。


CRI、ゲームサウンド制作を刷新するミドルウェア『CRI ADX2』を提供開始 複数プラットフォームで共通のサウンド開発を実現 株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:
古川憲司、以下CRI)は、すべてのゲーム機をはじめ、モバイル等の
さまざまなプラットフォームに対応したオーディオミドルウェア
『CRI ADX2』を、2010年7月1日より
提供開始致します。

『CRI ADX』は15年にわたってゲーム開発者の皆様に
ご愛顧いただき、2,000タイトル以上に採用された、実績ある
マルチストリーミング音声再生システムです。『ADX2』は、その『ADX』の
メジャーバージョンアップ版として、CRIが満を持して送り出す
ミドルウェアです。

『ADX2』は、従来版『ADX』のマルチプラットフォーム性をさらに拡張し、
パフォーマンス面、機能面、ツール面を大幅に強化した
「統合オーディオソリューション&マルチストリーミングエンジン」として
生まれ変わりました。サウンド制作から再生、デバッグまで、
ゲームに必要なあらゆる「音」を上流から下流までカバーすることが
可能になりました。プラットフォームごとに最適化した
ライブラリを用意しており、PlayStation3やXbox360では300音の
サウンド同時再生、ニンテンドーDSでは6万以上の効果音の瞬時呼び出し
を実現します。

ゲーム開発に『ADX2』を使うことで、開発者の方々、ゲームプレイヤーの
方々はさまざまなメリットを得ることができます。
【ゲーム開発者側のメリット】
・マルチプラットフォーム開発時のコスト削減や納期短縮を手軽に実現できる。
・CPU負荷やメモリ容量を気にすることなく、大量のサウンドを再生できる。
・1つの音素材からバリエーション豊かなサウンドを実現できる。
・データ圧縮により、同じデータ容量の中により多くのコンテンツを収録できる。
・ロード時間を手軽に短縮でき、ユーザビリティの高いゲームを開発できる。

【ゲームプレイヤー側のメリット】
・リッチなサウンドや大量のボイスが収録された臨場感あふれるゲームが
楽しめる。
・携帯ゲーム機で、据え置きゲーム機と変わらない高音質のサウンドが楽しめる。
・豊富なステージや多数のキャラクター等、コンテンツが充実したゲームが
楽しめる。
・ロード時間が短くストレスのないゲームを楽しめる。
・ダウンロード型ソフトの容量が圧縮され、より多くのコンテンツを
記録メディアに保存でき、ダウンロード時間も短縮される。

■『ADX2』のおもな特長
(1)マルチプラットフォーム対応
多機種間でサウンド制作の共通化を実現しました。ボタン1つで複数の
プラットフォーム用サウンドデータが出力でき、プラットフォームごとに
サウンドデータを作り分ける必要がありません。
対応プラットフォームは現行のすべてのゲーム機(Wii、
PlayStation3、Xbox 360、PSP、PSP go、ニンテンドーDS、
ニンテンドーDSi、PC等)をはじめ、iPhoneやiPad、
Android端末等のスマートフォンや、
業務用アーケード、各種組込み機器等をカバーします。
またニンテンドー3DSなど、今後発売される次世代機にも順次対応
致します。

(2)「高機能化」と「低CPU負荷・省メモリ化」を両立
従来の『ADX』に比べ大幅な機能向上・機能追加を行いました。同時に、
ライブラリの内部構造を大きく見直すことで、低CPU負荷、省メモリ化を
実現致しました。

(3)直感的なサウンド制作
直感的かつ操作性の高いサウンドオーサリングツールで、柔軟な
サウンド制作を実現しました。インタラクティブサウンドを手軽に実現する
独自コンポーネント「AISAC」をはじめ、タイムライン上にサウンドを
配置できる「シーケンス作成機能」など、バリエーション豊かなサウンド制作
が容易に実現できます。

【『ADX2』に搭載される新機能】
(1)高音質・低負荷の新音声コーデック「HCA」
独自コーデック「HCA(High Compression Audio)」で高音質・高圧縮
(1/6から1/12)はもちろん、同等の圧縮率を持つコーデック(MP3、AACなど)
と比べて極めて低いCPU負荷を実現します。負荷変動も最小に抑えており、
ゲームへの組み込みが容易です。また、複数音の同時再生時の負荷を1/5
にまで削減するアルゴリズム「HCA-MX」によって、ハイスペックなマシンでは
数百音を、携帯ゲーム機などにおいても数十音の同時再生を低負荷で実現
します。

(2)フラッシュROMメディアに最適な「マイクロストリーミング」
波形データを細分化し読み込むことで、複数の音声データを同時に、遅延なく
再生できます。フラッシュメディアを搭載したニンテンドーDSやPSP、
iPhone/iPad、組込み機器等のサウンド用メモリの節約やCPU負荷の軽減に
貢献します。

(3)ストリーミング音楽が自由にコントロールできる
「アダプティブ・ミュージックシステム」
従来MIDIの世界でしか行えなかった複雑な処理を、ストリーミング音楽で
実現できるようになります。複数のメロディトラックや
パーカッショントラックを自由に入れ替えることができる
「マルチトラック制御」、テンポを変えずに転調が可能な「キー変更」、
音程を変えない「テンポ変更」など、ストリーミング音楽での表現の可能性
を無限に広げます。

(4)ゲームプレイをしながら各種パラメータを調整できる
「インゲームプレビュー」
『ADX2』では「インゲームプレビュー」機能を搭載し、充実した
デバッグ環境を提供します。

(5)データ圧縮に対応
以前からご要望の多かったデータ圧縮に対応し、データ容量の削減、
ロード時間の短縮を実現します。

【プラットフォームごとの特長】
(1)PlayStation3/Xbox 360
・サブCPUによるデコードで、メインCPUの負荷がゼロに
・同時発音300音を実現
・ストリーミング音楽をMIDIのように自由にコントロール
・データの共通化で、マルチプラットフォーム開発を強力に支援

(2)Wii
・Wiiのハードウェアを活用した、CPU負荷の低いサウンド再生を実現
・ドルビープロロジックIIに対応
・Wiiリモコンからの音声出力に対応

(3)PSP/PSP go
・PSPのハードウェアを活用した、CPU負荷の低いサウンド再生を実現
・メモリースティックへのデータインストールに対応し、
ロード時間の短縮に貢献

(4)ニンテンドーDS/ニンテンドーDSi
・ニンテンドーDSのハードウェアを利用した、CPU負荷の低い
サウンド再生を実現(1音あたり0.2%) 
・サウンドバンク管理が不要
・6万以上の効果音をメモリ上に常駐せず瞬時に呼び出し可能
・16音同時再生時でも、メモリ使用量は256KB以下

(5)iPhone / iPad、Android等
・数十音の音声を同時に再生可能
・データ圧縮でアプリ容量の削減に貢献

『ADX2』は上記のように大幅な機能向上を実現しながらも、価格面では従来
『ADX』と同じライセンス料金でご利用いただけます。一括ライセンス方式、
ロイヤリティ方式という柔軟な価格体系を用意しており、タイトルごとの
規模に応じてお選びいただけます。

■プラットフォームごとの価格設定
・ニンテンドーDS…37万円から
・その他家庭用ゲーム機…75万円から
・モバイル…12万円から(いずれも商標表示時、税別)

『ADX2』は無償で試用、評価が可能です。試用にはフル製品版を
お使いいただけます。試用のお申し込みは、当社ウェブサイト、
お問い合わせフォームよりお申し込みください。

■『ADX2』試用のお申し込み(無償)
https://www.cri-mw.co.jp/contact/form/index.cgi?type=trial

【ご参考】『ADX2』対応プラットフォームおよび提供時期
・2010年7月1日リリース
Wii、PlayStation3、Xbox360、PSP/PSP go、ニンテンドーDS/ニンテンドーDSi(※1)、PC
※1 ニンテンドーDS/ニンテンドーDSiについては、一部機能の限定版をリリース致します。

・今後リリース予定
iPhone/iPad(2010年秋)、Android、Windows Phone、アーケード、
各種組込み機器、ニンテンドー3DS、次世代ゲーム機など

※各プラットフォーム名、記載の会社名、製品名等は、各社の登録商標
 または商標です。
※CRI・ミドルウェア、CRI・ミドルウェアロゴ、「CRIWARE」「CRI ADX」は、
 日本およびその他の国における株式会社CRI・ミドルウェアの登録商標または商標です。


【本件に関するお問い合わせ先】
株式会社CRI・ミドルウェア
〒150-0002 東京都渋谷区渋谷1-7-7
住友不動産青山通ビル9階
広報:幅、尾沢、小柳
TEL:03-6418-7081
E-mail:press@cri-mw.co.jp



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  • http://www.cri-mw.co.jp/newsrelease/2010/2nt4hm000000y4zz.html
  • https://www.cri-mw.co.jp/contact/form/index.cgi?type=trial
  • http://www.cri-mw.co.jp/adx2
  • http://www.cri-mw.co.jp/newsrelease/2010/2nt4hm000000y4zz-att/crimw_nr20100630_adx2.pdf
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  • 株式会社CRI・ミドルウェアのプレスリリース一覧

    2013年07月17日 [製品]
    CRI、「CRI ADX2」 2013後期の開発ロードマップを発表 次世代機対応×ゲームエンジン対応×ツール強化で最新の開発環境に対応

    2013年07月17日 [製品]
    「CRI ADX2」が大幅に機能強化、多人数開発にも対応 7月末リリース開始、GTMF2013(東京・大阪)にて先行デモを披露

    2013年06月20日 [製品]
    CRI、ソーシャルゲーム開発向けミドルウェア低料金パッケージプランを提供開始 導入しやすい使用形態&料金プランで、F2Pアプリ開発を強力サポート

    2013年04月18日 [その他]
    CRI、HALのコラボで商品提案コンテストを開催。組込みマイコン向けサウンド再生ミドルウェア「かるイイ音」と学生のアイデアで連携

    2013年03月22日 [キャンペーン]
    『救声主』の復活!?CRI、3DSタイトル開発向け「ADX2」特価キャンペーンを実施




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