株式会社 カプコンのプレスリリース

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クラシックコミュニケーションからのお知らせ
【重要】配信サービス統合に関するお知らせ
現在ご利用頂いております「VFリリース」につきまして、ユーザビリティの向上、機能追加、品質向上を目的とし、2012年4月1日(日)に「ValuePress!」と配信サービスを統合させて頂く運びとなりました。

配信サービス統合に関する詳細はこちらをご覧下さい。
(2012-03-19 00:00:00)
【重要】経営統合のお知らせ
クラシックコミュニケーション株式会社は、株式会社バリュープレスと平成24年3月1日付けでPR総合支援企業に向けた経営統合を行うことを決定致しました。

詳細はこちらをご覧下さい。


(2012-02-28 12:00:00)
リリースの「業界検索」機能を強化しました。

VFリリース内の「業界検索」機能を強化しました。

(2012-01-17 16:00:00)
Grow!ボタンを設置しました。

ソーシャル環境を調査を目的に「Grow!」ボタンを設置しました。

(2012-01-17 10:00:00)

 
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株式会社 カプコンのリリース一覧

2024年12月13日 [製品]
20年の時を経て完全新作『鬼武者 Way of the Sword』を発表!『大神 完全新作』プロジェクト始動!

2024年12月09日 [サービス]
自社開発エンジン「RE ENGINE」を用いたゲーム制作コンペティションを初開催! 〜 教育機関の研究発展への貢献により、ゲーム業界全体の活性化を目指す 〜

2024年10月29日 [業績報告]
2025年3月期第2四半期(中間期)決算の連結業績は、年間計画達成に向け、計画どおりに進捗

2024年09月30日 [製品]
日本ゲーム大賞年間作品部門にて『ストリートファイター6』『ドラゴンズドグマ 2』が「優秀賞」をダブル受賞!

2024年09月25日 [製品]
全世界待望のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の発売を2025年2月28日に決定!

2024年08月30日 [製品]
『モンスターハンターワイルズ』がgamescom award 2024で最多の4冠受賞! 〜 欧州最大のゲームイベントで、魅力的なゲームプレイ体験等に高評価 〜

2024年08月29日 [告知・募集]
大阪・関西万博「大阪ヘルスケアパビリオン」に『Monster Hunter Bridge』を出展決定!

2024年08月19日 [企業の動向]
近畿大学との産学連携による、当社独自のゲーム開発エンジン「RE ENGINE」を活用した体験型授業を提供!

2024年07月29日 [業績報告]
2025年3月期第1四半期決算の連結業績は、通期業績計画に対して順調に進捗

2024年07月25日 [企業の動向]
カプコン、日本の人事部「HRアワード2024」企業人事部門で入賞! 〜 人材投資戦略の一環として、チーム全体で組織基盤を作る取り組みが評価 〜

2024年07月18日 [製品]
日本を代表する伝統芸能とゲームの融合!明日発売の『祇:Path of the Goddess』と「人形浄瑠璃文楽」の異色のコラボレーションが実現!

2024年07月02日 [製品]
『デッドライジング デラックスリマスター』が9月19日に発売決定!ゾンビパラダイスが最新のグラフィックスで甦る!

2024年07月01日 [製品]
Minimum Studios社の株式取得(子会社化)に関するお知らせ

2024年06月19日 [製品]
『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』が、発売3周年を目前に、累計販売本数200万本を突破!

2024年06月11日 [製品]
『バイオハザード ヴィレッジ』が、全世界で1,000万本を突破! 〜 「バイオハザード」シリーズ最速、発売から3年で到達! 〜

2024年05月14日 [製品]
20周年を迎える「モンスターハンター」シリーズが、「バイオハザード」シリーズに続き全世界で累計販売本数1億本を突破!

2024年05月09日 [業績報告]
2024年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献を主因として、売上高は過去最高、全ての利益項目で7期連続の最高益を達成

2024年04月30日 [製品]
カプコンのeスポーツ決勝大会「CAPCOM CUP 11」の日本初開催が決定!

2024年04月02日 [製品]
シリーズ最新作『ドラゴンズドグマ 2』が250万本を販売!〜 「ドラゴンズドグマ」シリーズ累計販売本数は1,000万本を突破 〜

2024年03月25日 [製品]
レビュー集積サイトMetacriticにおいて、高評価ゲームパブリッシャーランキングで2度目の1位を獲得!

2024年03月13日 [製品]
『バイオハザード RE:4』が発売から約1年で700万本を突破!〜 継続的なコンテンツ投入により、順調に販売本数を伸長 〜

2024年03月12日 [製品]
『モンスターハンター:ワールド』が全世界で2,500万本を突破!〜 20周年の年に、当社単一タイトルとして史上最高販売本数を更新 〜

2024年03月06日 [企業の動向]
新卒初任給引き上げのお知らせ

2024年02月26日 [製品]
「CAPCOM Pro Tour 2024」、優勝賞金100万ドルで開催決定!

2024年02月16日 [製品]
『ストリートファイター6』が、「D.I.C.E. Awards」で「Fighting Game of the Year」を受賞!

2024年02月01日 [製品]
『ストリートファイター6』が「日本eスポーツアワード」で「最優秀eスポーツゲーム賞」を受賞!〜 高品質な配信でeスポーツシーンを支えたことが評価 〜

2024年01月31日 [業績報告]
2024年3月期第3 四半期決算の連結業績は、通期計画達成に向け順調に進捗

2024年01月16日 [製品]
『ストリートファイター6』が全世界で300万本を突破!〜 eスポーツ連動ならびに追加コンテンツにより、順調に販売本数を伸長 〜

2023年12月08日 [製品]
「The Game Awards 2023」で、『ストリートファイター6』がBest Fightingを受賞!

2023年12月08日 [製品]
シリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』を発表!〜 シリーズ累計販売本数9,500万を誇る人気シリーズの最新作を、2025年に投入予定 〜

2023年11月29日 [製品]
シリーズ最新作『ドラゴンズドグマ 2』の発売を2024年3月22日に決定!〜 待望のシリーズ完全新作投入により、シリーズブランドの確立を図る 〜

2023年10月26日 [業績報告]
2024年3月期第2四半期決算の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の成長を主因に前年同期比で増収増益

2023年09月25日 [製品]
日本ゲーム大賞で『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が年間作品部門で「大賞」を受賞! 『バイオハザード RE:4』が「優秀賞」を受賞!

2023年09月14日 [製品]
スマートフォン向けゲーム『Monster Hunter Now』を配信開始!

2023年09月13日 [製品]
iPhone15 Proへ「バイオハザード」シリーズ最新作の投入を決定!〜 マルチプラットフォーム戦略の下、対応プラットフォームの拡大を図る 〜

2023年09月01日 [告知・募集]
「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」をオンラインで開催!

2023年07月26日 [製品]
株式会社ソードケインズスタジオの株式取得(完全子会社)に関するお知らせ

2023年07月26日 [製品]
2024年3月期第1四半期決算の連結業績は、通期での11期連続の営業増益に向け順調に進捗

2023年07月20日 [製品]
『バイオハザード RE:4』が500万本を突破!〜 ゲーム自体の高評価に加え、無料ダウンロードコンテンツの配信も販売を後押し 〜

2023年07月07日 [製品]
『ストリートファイター6』が全世界で200万本を突破!〜 新モードへの高評価により、販売を伸長 〜

2023年06月07日 [製品]
『ストリートファイター6』が全世界で100万本を突破!

2023年05月10日 [業績報告]
2023年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献を主因として、売上高は過去最高、全ての利益項目で6期連続の最高益を達成

2023年05月10日 [告知・募集]
カプコンは6月11日、創業40周年を迎えます 〜 「大阪から世界へ」、感謝を伝える周年施策を順次実施します 〜

2023年04月18日 [製品]
「モンスターハンター」シリーズのスマートフォン向けゲーム『Monster Hunter Now』が2023年9月に登場!

2023年04月10日 [製品]
最高峰のゲームグラフィック制作を支える「クリエイティブスタジオ」新設! 〜 3スタジオ体制により、更なる開発環境の強化とクオリティの向上を目指す 〜

2023年04月07日 [製品]
『バイオハザード RE:4』が400万本を突破! 〜 購入者からの高評価を背景に、順調に販売を伸長 〜

2023年04月05日 [製品]
「ストリートファイター」新実写映画およびTVシリーズの制作が決定!

2023年03月31日 [製品]
株式会社コロプラと包括的な特許クロスライセンス契約を締結 〜 効率的な開発環境を整備し、より高品質なゲーム作りに注力 〜

2023年03月29日 [製品]
『バイオハザード RE:4』が発売から2日間で300万本を突破! 〜 体験版の配信やレビューサイトでの高評価を受け、順調に発進 〜

2023年03月10日 [製品]
完全新規タイトル『エグゾプライマル』の発売日を7月14日に決定! 〜 中長期での持続的成長に向け、オンライン型コンテンツの創出を図る 〜

2023年02月24日 [製品]
宝塚歌劇との10年ぶりのコラボレーション公演が決定!〜 世界的な人気を誇る劇団との連携により、当社IPの更なる価値向上を目指す 〜

2023年02月21日 [製品]
「CAPCOM Pro Tour 2023」、当社史上最高の賞金総額200万ドル以上で開催決定!

2023年01月30日 [業績報告]
2023年3月期第3四半期決算の連結業績は、通期計画達成に向け想定通りに進捗

2023年01月18日 [製品]
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が全世界で500万本を突破!

2022年12月09日 [製品]
シリーズ最新作『ストリートファイター6』、2023年6月2日発売を決定! 〜 新世代の対戦格闘ゲームを投入し、ゲームシーンとeスポーツをけん引 〜

2022年11月09日 [製品]
「モンスターハンター」シリーズの新たなスマートフォン向けアプリを制作!〜 TiMi Studio Groupとの共同制作により、ユーザー層の拡大を目指す 〜

2022年10月26日 [業績報告]
2023年3月期第2四半期決算の連結業績は、通期での10期連続の営業増益に向け順調に進捗 〜 前年同期比では減収減益も、進捗を踏まえ通期予想を上方修正 〜

2022年10月03日 [製品]
「モンスターハンター」シリーズのキャラクターが兵庫県警察の地域安全運動施策に初めて採用! 〜 行政機関へ協力し、自主防犯意識の啓発活動に貢献 〜

2022年09月26日 [製品]
戦国サバイバルアクションゲーム「鬼武者」が初のアニメ化決定! 〜 全世界での公開により、ブランド価値のさらなる拡大を図る 〜

2022年09月21日 [製品]
第35回東京国際映画祭のオフィシャルパートナーに決定 〜 映画祭を通じたエンターテイメント文化および映像業界の発展に寄与 〜

2022年09月20日 [製品]
日本ゲーム大賞で『バイオハザード ヴィレッジ』が「優秀賞」を受賞!

2022年08月30日 [製品]
橿原市と「ストリートファイター」シリーズが包括連携協定を締結! 〜 世界遺産登録を目指す自治体と連携し、観光振興など地域活性化を推進 〜

2022年08月23日 [製品]
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が全世界で400万本を突破! 〜 『モンスターハンターライズ』も継続的な価格施策により、1,100万本を突破 〜

2022年08月01日 [製品]
セレッソ大阪とのトップパートナー契約を締結 〜 「感性開発企業」の企業理念のもと、創業の地を代表するサッカークラブをサポート 〜

2022年07月26日 [業績報告]
2023年3月期第1四半期決算の連結業績は、通期での10期連続の営業増益に向け順調に進捗

2022年07月14日 [製品]
『バイオハザード RE:2』が全世界で1,000万本を突破! 〜 シリーズ全体でのタイトルの安定投入と多面展開が奏功し、大台に到達 〜

2022年07月13日 [製品]
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が全世界で300万本を突破! 〜 新要素への高評価および積極的なプロモーションにより、順調に販売を伸長 〜

2022年07月11日 [製品]
「カプコン オープンカンファレンス RE:2022」を大阪・東京で開催!

2022年07月05日 [製品]
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が全世界で200万本を突破!〜『モンスターハンターライズ』も順調に伸長し、1,000万本を突破 〜

2022年06月28日 [製品]
「モンスターハンター」シリーズが大阪府の交通安全運動の啓発デザインに初めて採用! 〜 行政機関へ協力し、交通安全思想の普及と浸透を支援 〜

2022年06月17日 [製品]
2025年日本国際博覧会(大阪・関西万博)で大阪パビリオンに出展参加!〜 「大阪から世界へ」をモットーに、「遊びの未来」を世界へ発信 〜

2022年06月17日 [製品]
シリーズ最新作『ドラゴンズドグマ 2』を制作! 〜 待望のナンバリング新作投入により、ブランドの新たな拡大を図る 〜

2022年06月14日 [製品]
『バイオハザード ヴィレッジ ゴールドエディション』が発売決定! 〜 コンテンツの強化とマルチプラットフォーム戦略により販路拡大を図る 〜

2022年06月03日 [製品]
シリーズ最新作『バイオハザード RE:4』が2023年3月24日に発売決定! 〜 コンテンツ資産を最新技術によりリメイクし、ブランド価値の更なる向上を図る 〜

2022年05月11日 [業績報告]
2022年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献により、 売上高は過去最高、全ての利益項目で5期連続の最高益を達成

2022年05月06日 [製品]
日本バレーボール協会とのオフィシャルスポンサー契約を締結 〜 「感性開発企業」が、トップパートナーとして男女日本代表チームの熱戦を応援 〜

2022年04月21日 [業績報告]
通期連結業績予想の修正および個別業績見込みと前期実績値との差異ならびに配当予想の修正(増配)に関するお知らせ

2022年03月31日 [製品]
持続的な企業価値向上に向け、人材投資戦略を推進 〜 人事組織の再編・最高人事責任者の新設、平均基本年収の30%増額を実施 〜

2022年03月25日 [製品]
「モンスターハンター」と大阪府堺市のコラボレーションが決定! 〜 国内屈指のゲームコンテンツを活用し、歴史・文化あふれる堺市の魅力を発信 〜

2022年03月16日 [製品]
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』、6月30日発売を決定! 〜 超大型拡張コンテンツの投入により、グローバルでの更なる伸長を図る 〜

2022年03月10日 [製品]
完全新規タイトル『エグゾプライマル』の発売を決定! 〜 中長期の持続的成長に向け、新たなるブランドの確立を目指す 〜

2022年02月21日 [製品]
シリーズ最新作『ストリートファイター6』を制作! 〜 正統進化版の投入により、対戦格闘ゲームおよびeスポーツのさらなる発展を図る 〜

2022年02月08日 [製品]
『バイオハザード RE:3』が全世界で500万本を突破!〜 作品への高い評価とデジタル販売の促進により、販売本数を着実に伸長 〜

2022年01月26日 [業績報告]
2022年3月期第3四半期の連結業績は、前年同期比で売上高35.9%増、営業利益43.9%増と増収増益

2021年12月09日 [製品]
大阪府警察の少年非行防止啓発施策に「逆転裁判」シリーズのキャラクターが初めて採用!〜 行政機関と連携し、拡大する若年層の大麻乱用の防止活動に貢献 〜

2021年11月24日 [製品]
『バイオハザード ヴィレッジ』と株式会社カプコンが、Golden Joystick Awards 2021で合計5部門を受賞!

2021年10月28日 [製品]
『バイオハザード ヴィレッジ』が全世界で500万本を突破! 〜 シリーズ全体での多面的な展開も貢献し、着実に販売本数を伸長 〜

2021年10月28日 [業績報告]
2022年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期比で売上高66.4%増、営業利益61.9%増と増収増益

2021年10月19日 [製品]
『モンスターハンター:ワールド』が全世界で2,000万本を突破! 〜 シリーズ全体での積極展開により、更なるユーザーベース拡大を目指す 〜

2021年10月08日 [製品]
『バイオハザード7 レジデント イービル』が全世界で1,000万本を突破! 〜 デジタル販売の促進や最新作との相乗効果により、シリーズ初の大台に到達 〜

2021年10月07日 [製品]
米国Breast Cancer Research Foundationとの連携により『ストリートファイター?』を活用した募金活動を実施!

2021年10月04日 [製品]
日本ゲーム大賞で『モンスターハンターライズ』が「大賞」を受賞! 〜 『バイオハザード RE:3』は年間作品部門「優秀賞」を受賞 〜

2021年10月01日 [製品]
PC版『モンスターハンターライズ』を2022年1月に発売決定!〜 デジタル戦略の推進により全世界でのユーザー層拡大へ 〜

2021年09月24日 [製品]
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の発売を決定! 〜 超大型拡張コンテンツの積極展開により、ブランド力の更なる向上を目指す 〜

2021年07月29日 [業績報告]
2022年3月期第1四半期決算の連結業績は、前年同期比で売上高104.1%増、営業利益120.4%増と増収増益

2021年07月20日 [製品]
『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』が全世界で100万本を突破! 〜 RPGでのヒット作創出により、ブランド価値の更なる拡大に成功 〜

2021年07月16日 [製品]
シリーズ初のCGアニメ映画「モンスターハンター:レジェンド・オブ・ザ・ギルド」が2021年8月12日よりNetflixで全世界同時配信!

2021年06月30日 [製品]
カプコンの教育支援活動「出前授業」が、新たにオンライン授業に対応! 〜 オンラインを活用し、遠隔地からの依頼にも積極的な実施を図る 〜

2021年05月27日 [製品]
『バイオハザード ヴィレッジ』が全世界で400万本を突破! 〜 ホラーとアクションが共存するプレイ体験が支持され、順調にユーザー数を拡大 〜

2021年05月19日 [製品]
eスポーツプロリーグの新シーズン「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021」、チームオーナー制を導入しさらに進化して開催!

2021年05月11日 [製品]
『バイオハザード ヴィレッジ』が全世界300万本を突破! 〜 美しいグラフィックと恐怖の相乗効果が生む没入感で世界中を魅了し、順調な出足 〜

2021年05月10日 [業績報告]
2021年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献により、全ての利益項目で4期連続の過去最高益を達成

2021年04月05日 [製品]
『モンスターハンターライズ』が全世界で500万本を突破! 〜 本作のコンセプトと新要素が幅広い層に支持され、順調に販売本数を伸長 〜

2021年03月29日 [製品]
『モンスターハンターライズ』が全世界で400万本を突破! 〜 カプコンの旗艦ブランド最新作が、新たなハードを舞台に順調な滑り出し 〜

2021年03月18日 [製品]
年間eスポーツツアー「CAPCOM Pro Tour Online 2021」、グローバルで展開規模を約2倍に拡大

2021年01月28日 [業績報告]
2021年3月期第3四半期の連結業績は、前年同期比で売上高22.6%増、営業利益32.2%増と増収増益

2021年01月22日 [製品]
『バイオハザード ヴィレッジ』が2021年5月に発売決定! 〜 次世代機に加え現行機対応により、旗艦ブランド最新作の販売拡大を図る 〜

2021年01月21日 [業績報告]
通期連結業績予想の修正および個別業績見込みと前期実績値との差異 ならびに配当予想の修正(増配)に関するお知らせ

2020年10月29日 [業績報告]
2021年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期比で売上高12.8%増、営業利益27.7%増と増収増益

2020年10月16日 [製品]
「CAPCOM STORE OSAKA」が11月20日にグランドオープン決定! 〜 東京で好評を博すカプコンのアンテナショップが関西初出店 〜

2020年10月08日 [製品]
「ストリートファイター」シリーズが大阪府による就業支援イベントに初めて採用!〜 幅広い世代に親しまれる主要ブランドを提供し、自治体の就業支援へ貢献 〜

2020年10月07日 [製品]
「バイオハザード」シリーズの新ハリウッド実写映画化が決定! 〜 累計1億本突破のグローバルコンテンツが、完全新作映画として再始動 〜

2020年09月28日 [製品]
日本ゲーム大賞で『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が 「優秀賞」を受賞!

2020年09月23日 [製品]
「東京ゲームショウ2020 オンライン」での 出展タイトルのラインナップを発表! 〜 主力ブランドの積極的な活用により、グローバルでの販売拡大を推進 〜

2020年09月18日 [製品]
シリーズ最新作『モンスターハンターライズ』を発表

2020年09月16日 [製品]
「CAPCOM vs. 手塚治虫CHARACTERS」の開催が決定! 〜 手塚プロダクションとの初コラボレーションにより、新たなファン層の開拓を目指す 〜

2020年09月11日 [製品]
カプコン、「CAPCOM ID(旧COG ID)」と「CAPCOMアカウント」のID統合を2020年10月1日に実施

2020年09月11日 [製品]
福島県田村警察署の交通安全啓発物に 「ストリートファイター」シリーズのキャラクターが採用!

2020年09月09日 [製品]
「CAPCOMオープンカンファレンス RE:2019」および 「RE ENGINE」がCEDEC AWARDSにて「最優秀賞」を受賞!

2020年08月05日 [製品]
eスポーツプロリーグの新たなシーズン、 「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」がいよいよ開幕!

2020年08月03日 [業績報告]
2021年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期比で売上高32.2%増、営業利益39.1%増と増収増益

2020年06月18日 [製品]
eスポーツ大会「CAPCOM Pro Tour Online 2020」、 全世界でオンライン大会として開催!

2020年06月12日 [製品]
「バイオハザード」シリーズが全世界で累計販売本数1億本を突破! 〜 カプコン史上初の快挙を達成し、ブランドは新たなステージへ 〜

2020年06月12日 [製品]
次世代機向け大作『バイオハザード ヴィレッジ』、『プラグマタ』を発表! 〜 人気IPの最新作投入に加え完全新規IPの創出により、販売規模の拡大を図る 〜

2020年05月08日 [業績報告]
2020年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献により、全ての利益項目で3期連続の過去最高益を達成

2020年03月13日 [製品]
超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が全世界で500万本を突破! 〜ゲームへの高い評価を背景に、全世界で堅実に販売を伸長〜

2020年02月04日 [業績報告]
通期連結業績予想の修正に関するお知らせ

2020年02月04日 [業績報告]
2020年3月期第3四半期の連結業績は、前年同期に比べ営業利益37.1%増、当期純利益42.3%増

2020年01月15日 [製品]
超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が全世界で400万本を突破!

2019年12月19日 [製品]
『デビル メイ クライ 5』が「The Game Awards 2019」においてBest Action Gameを獲得!

2019年12月11日 [製品]
シリーズ最新作『バイオハザード RE:3』を2020年4月に発売決定! 〜再構築した「バイオハザード」シリーズの人気作に 新作オンラインタイトルを加え提供〜

2019年10月29日 [業績報告]
2020年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ営業利益33.2%増、当期純利益43.7%増

2019年10月07日 [製品]
大阪府警察のサイバー犯罪防止啓発施策に初めて「モンスターハンター」シリーズのキャラクターが採用!

2019年09月24日 [製品]
カプコン、「CAPCOMアカウント」と「COG ID」のID統合に先駆け、カプコンオンラインゲームズの「COG ID」を名称変更

2019年09月20日 [製品]
国内eスポーツの更なる活性化に向け、「ストリートファイターリーグ: Pro-JP」シーズン2020の開催を決定!

2019年09月20日 [製品]
Apple Inc.の新プラットフォーム「Apple Arcade」へ新規IP『深世海 Into the Depths』で参入!

2019年09月17日 [製品]
日本ゲーム大賞で『バイオハザード RE:2』および『デビル メイ クライ 5』が「優秀賞」を受賞!

2019年09月13日 [製品]
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が全世界で250万本を突破! 〜 初の超大型拡張コンテンツが順調な出足を示し、さらに強固なグローバルブランドへ 〜

2019年09月11日 [製品]
特許権侵害訴訟における当社勝訴判決のお知らせ

2019年09月11日 [製品]
(訂正)「特許権侵害訴訟における当社勝訴判決のお知らせ」の一部訂正について

2019年09月04日 [製品]
鳥取市の彫刻芸術“砂像”と『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の初のコラボレーションが決定!

2019年08月01日 [製品]
2020年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期比で売上高4.3%増、営業利益50.8%増と増収増益

2019年07月05日 [製品]
カプコン、ガンホーとの協業タイトル『TEPPEN』を配信開始! 〜 当社の有力シリーズ多数を活用したモバイルコンテンツをグローバルに向け投入 〜

2019年07月04日 [製品]
参議院選挙における高知県での啓発キャラクターに「戦国BASARA」のゲームキャラクターが採用! 〜頼れるアニキ、長曾我部元親が幅広い世代の積極的な投票を促進 〜

2019年07月02日 [製品]
大阪府警察のサイバー犯罪捜査官募集広告に初めて「ストリートファイター」シリーズのキャラクターが採用!

2019年05月10日 [製品]
国内eスポーツ「ストリートファイターリーグ」にて、プロリーグへの登竜門となる「アーケードリーグ」、「大学リーグ」、「全国キャラバン大会」の開催を決定!

2019年05月10日 [製品]
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を9月6日に投入! 〜 カプコン初の超大型拡張コンテンツが、世界に再度「モンハン現象」を巻き起こす 〜

2019年05月07日 [業績報告]
2019年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献により、全ての利益項目で2期連続の過去最高益を達成

2019年03月22日 [製品]
『デビル メイ クライ 5』が発売から2週間弱で200万本を出荷! 〜美麗なグラフィックと爽快なアクションが高評価を受け、シリーズブランドの再構築に成功〜

2019年03月22日 [製品]
国内eスポーツリーグ、カプコン「ストリートファイターリーグ powered by RAGE」大盛況のうちに閉幕!

2019年03月15日 [製品]
「戦国BASARA」と大阪府堺市のコラボレーションが決定! 〜 ゲームに登場する「豊臣秀吉」が、堺市の文化・歴史を若年層へ発信 〜

2019年02月27日 [製品]
『バイオハザード RE:2』が全世界で400万本を出荷! 〜数々のゲームメディアから高い評価を獲得し、順調に販売本数を伸長〜

2019年02月04日 [製品]
2019年3月期第3四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高28.3%増、営業利益92.0%増と増収増益

2019年01月29日 [製品]
『バイオハザード RE:2』が発売初週で300万本を出荷! 〜最新技術で甦ったサバイバルホラーの傑作が、再び世界を魅了〜

2019年01月28日 [製品]
国内eスポーツリーグ カプコン「ストリートファイターリーグ powered by RAGE」が2月より遂に開幕!

2019年01月23日 [製品]
eスポーツの更なる普及拡大に向けて日本を皮切りに米国でも「ストリートファイターリーグ」開催決定!

2018年12月11日 [製品]
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を配信決定!

2018年10月29日 [製品]
2019年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高28.5%増、営業利益110.1%増と増収増益

2018年10月05日 [製品]
人気ゲームシリーズ「モンスターハンター」初のハリウッド映画化が決定!

2018年10月04日 [製品]
「ロックマン」シリーズ初のハリウッド実写映画化が決定! 〜 誕生30周年の節目を契機として、ブランドのさらなる活性化を図る 〜

2018年10月03日 [製品]
大阪府警察のサイバー犯罪防止啓発施策に初めて「ロックマン」シリーズのキャラクターが採用! 〜 グローバルで親しまれる人気IPを活用し、サイバー犯罪抑止に貢献 〜

2018年09月25日 [製品]
国内eスポーツの普及拡大に向けてeスポーツリーグ「ストリートファイターリーグ」を開催! 〜主力シリーズの活用により、成長市場での展開を加速〜

2018年09月25日 [製品]
日本ゲーム大賞で『モンスターハンター:ワールド』が「大賞」を受賞!

2018年08月20日 [製品]
『モンスターハンター:ワールド』が全世界で1,000万本を突破! 〜 コンシューマ版に加え、「Steam」向けに配信を開始し、カプコン史上初の大台を達成 〜

2018年07月30日 [製品]
2019年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期比で売上高46.5%増、営業利益550.8%増と増収増益

2018年07月19日 [製品]
当社特許第3295771号審決取消訴訟における当社特許維持判決(勝訴)のお知らせ

2018年07月10日 [製品]
PC版『モンスターハンター:ワールド』(Steam)を8月に配信決定! 〜 Steamを通じて全世界の更なるファンベース拡大を目指す 〜

2018年07月05日 [製品]
『バイオハザード RE:2』が、Game Critics Awards Best of E3 2018にてBest of Showを受賞!

2018年06月12日 [製品]
カプコン、『BIOHAZARD RE:2』、『デビル メイ クライ 5』を今期発売! 〜グローバル市場に向け新作大型タイトルを安定供給し、着実に成長を図る〜

2018年05月08日 [業績報告]
2018年3月期の連結業績は、大型タイトルの記録的ヒットにより、全ての利益項目で過去最高益を達成

2018年04月06日 [製品]
『バイオハザード7 レジデント イービル』がG.A.N.G.アワードにおけるBest VR Audio部門にて、最優秀賞を獲得

2018年03月29日 [その他]
当社特許第3350773号審決取消訴訟における当社特許維持判決(勝訴)のお知らせ

2018年03月29日 [その他]
事業所内保育所「カプコン塾」のスプリングスクールにて、初めて社員講師による授業を実施!〜 「保育」と「教育」を兼ね備えた、充実した子育て環境を提供 〜

2018年03月05日 [製品]
シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が750万本を突破! 〜 カプコン史上最高の出荷本数を達成 〜

2018年03月01日 [告知・募集]
人形浄瑠璃文楽と「戦国BASARA」のコラボレーションが決定! 〜 文楽初のゲームとの異色コラボにより、伝統芸能・文化都市大阪の魅力をアピール 〜

2018年02月13日 [企業の動向]
国内eスポーツ事業への本格参入を決定!〜 統一団体新設に伴い「ストリートファイター」を活用したイベントを積極的に開催 〜

2018年02月09日 [製品]
シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が600万本を突破!〜 カプコン史上最速のペースで出荷本数600万本を達成! 〜

2018年01月31日 [業績報告]
2018年3月期第3四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高10.8%減、営業利益36.9%増と減収増益

2018年01月29日 [製品]
シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が500万本を突破!〜 国内外での支持を獲得し、発売から3日でシリーズ最高の出荷本数を更新 〜

2017年12月05日 [製品]
シリーズ最新作『ロックマン11 運命の歯車!!』を2018年後半に発売!〜 生誕30周年の節目に、販売累計3,200万本を誇る主力シリーズが再始動 〜

2017年11月28日 [その他]
『モンスターハンター エクスプロア』を始めとする当社モバイルゲームおよびオンラインゲームのマルチプレイに関する特許クロスライセンス締結

2017年11月06日 [業績報告]
2018年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高17.6%増、営業利益191.5%増と増収増益

2017年10月11日 [その他]
大阪府警察の車上ねらい被害防犯啓発施策に『モンスターハンター ストーリーズ』が採用!〜 自社の保有するIPを活用し、大阪府の車両犯罪抑止に貢献 〜

2017年09月25日 [製品]
日本ゲーム大賞で『バイオハザード7 レジデント イービル』、『モンスターハンターダブルクロス』が「優秀賞」を受賞!

2017年09月20日 [製品]
『モンスターハンター:ワールド』が2018年1月26日に世界同日発売決定!〜 累計販売本数4,000万本を誇る大ヒットシリーズがワールドワイドで展開! 〜

2017年07月28日 [業績報告]
2018年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高7.5%増により増収増益

2017年06月19日 [その他]
「ストリートファイター」シリーズなどのオンラインマッチングに関する特許クロスライセンス締結 〜 ユーザーの利便性を高め、業界の活性化に貢献 〜

2017年06月13日 [製品]
シリーズ最新作『MONSTER HUNTER: WORLD』が2018年初頭に発売決定!〜 据置ハードを舞台に、新たな「モンスターハンター」が遂に登場! 〜

2017年04月27日 [業績報告]
2017年3月期の連結業績は、前期に比べ売上高13.2%増、営業利益13.5%増と増収増益

2017年02月10日 [製品]
『バイオハザード7 レジデント イービル』が300万本を出荷!〜 ホラー性の深化が高評価を呼び、販売本数は順調に伸長 〜

2017年02月01日 [業績報告]
2017年3月期第3四半期の連結業績は、通期での4期連続の営業増益に向け計画通りに進捗

2017年01月27日 [製品]
『バイオハザード7 レジデント イービル』が全世界で250万本を出荷!〜 新境地のホラーエンターテインメントが高評価、当社旗艦タイトルが順調な出足 〜

2016年12月05日 [その他]
2016年度 全上場企業ホームページ充実度ランキングで初の総合1位を獲得!〜 ガバナンス関連項目の情報充実に加え、使いやすさなどに高評価 〜

2016年12月05日 [製品]
『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』の発売を決定!

2016年11月21日 [その他]
大和IRの2016年「インターネットIR表彰」にて5年連続「最優秀賞」を受賞!〜日本語版の定量評価に加え、英語版サイトの充実度が高評価 〜

2016年10月28日 [製品]
『モンスターハンターダブルクロス』が2017年3月に発売決定!〜 330万本を出荷した『モンスターハンタークロス』からさらなる進化を遂げ登場 〜

2016年10月27日 [業績報告]
2017年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高9.4%減、営業利益39.7%減ながら計画通りに進捗

2016年10月07日 [その他]
大阪府警察の車上ねらい被害防犯啓発キャンペーンに初めて「モンスターハンター」シリーズのキャラクターが採用!

2016年09月20日 [その他]
日本ゲーム大賞で『モンスターハンタークロス』が「優秀賞」ならびに「ベストセールス賞」を受賞!

2016年09月20日 [その他]
静岡県浜松市と「戦国BASARA」のコラボレーションが決定!〜 ゲームに登場する人気武将「井伊直虎」および「徳川家康」が浜松市の地方創生に貢献 〜

2016年09月15日 [その他]
『バイオハザード7 レジデント イービル』体験版のダウンロード数が全世界で300万を突破!

2016年07月28日 [業績報告]
2017年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高24.9%減、営業損失の計上により減収減益

2016年07月22日 [その他]
ゲーム音楽コンサート「CAPCOM LIVE!」の熊本チャリティ公演を開催決定 〜 ゲームコンテンツを活用した社会貢献により、熊本地域の復興を応援 〜

2016年07月13日 [その他]
大河ドラマ「真田丸」・戦国わかやま誘客キャンペーンに「戦国BASARA」のキャラクター起用が決定!

2016年06月14日 [その他]
2016年末、『デッドライジング4』を全世界同時発売! 〜 グローバル向け大ヒットシリーズの最新作を、Microsoft社プラットフォーム向けに投入! 〜

2016年06月14日 [製品]
全世界待望のシリーズ最新作 『バイオハザード7 レジデント イービル』が2017年1月に発売決定!

2016年05月09日 [業績報告]
2016年3月期の連結業績は、前期に比べ売上高19.8%増、営業利益13.7%増と増収増益〜大型タイトル投入やダウンロード比率の向上など、成長戦略が着実に奏功〜

2016年04月27日 [企業の動向]
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)発表の新ガイドラインへの賛同について

2016年04月19日 [その他]
カプコン初となる国内eスポーツリーグ「RAGEリーグ for ストリートファイターV」がCyberZ社の主催により発足!

2016年04月01日 [企業の動向]
モバイル事業の組織を刷新し、自社コンテンツを活用したタイトルを積極的に投入!人気IPによる国内および海外でのヒット創出に加え、アジアへのライセンスビジネスを強化

2016年02月22日 [その他]
ロッケストラコンサート「CAPCOM LIVE!」の世界ツアーを初開催!

2016年01月28日 [業績報告]
2016年3月期第3四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高19.3%増、営業利益9.0%増と増収増益

2015年12月24日 [製品]
『モンスターハンタークロス』が300万本を突破!〜より自分なりのスタイルを見つけ出すことができるゲーム性が高評価を得て、発売から1ヵ月未満での快挙! 〜

2015年12月21日 [その他]
人気ゲームソフト「逆転裁判」初のTVアニメ化を決定!〜 2016年4月から読売テレビ、日本テレビ系列全国29局ネットでの放送に、異議なし! 〜

2015年12月07日 [製品]
中国で展開する『モンスターハンターオンライン』の正式サービス開始日が12月17日に決定〜 国民的ハンティングアクションが中国でも「モンハン現象」を巻き起こす 〜

2015年12月03日 [製品]
『モンスターハンタークロス』が200万本を突破!〜シリーズ最新作が早くも大人気!多彩な遊び方の提供により既存・新規ユーザーを含めた全方位へ楽しさを訴求〜

2015年11月13日 [その他]
カプコン、大和IRの2015年「インターネットIR表彰」にて4年連続「最優秀賞」を受賞!〜 スマートフォンへの対応や英語版サイトの充実度に高評価 〜

2015年11月04日 [その他]
カプコン初、直営のキャラクターカフェがオープン!〜 『モンスターハンタークロス』を皮切りに、ゲームの世界観を追体験できる情報発信スポットを展開 〜

2015年10月29日 [業績報告]
2016年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高22.1%増、営業利益35.1%減と増収減益

2015年10月19日 [その他]
高知県知事選挙のイメージキャラクターに「戦国BASARA」のゲームキャラクターが採用!!

2015年10月01日 [その他]
『モンスターハンター エクスプロア』が累計100万ダウンロードを突破!〜 スマートフォン向け新作アプリが順調な立ち上がり、成長市場での飛躍を目指す 〜

2015年09月17日 [その他]
『モンスターハンター ストーリーズ』、2016年にアニメ化決定!〜 国民的人気ゲームシリーズから、親子で楽しめる国民的アニメへ 〜

2015年09月11日 [製品]
『ドラゴンズドグマ オンライン』、累計100万ダウンロードを達成!〜 同時接続者数は10万人を突破し、新たな中核タイトル確立に向け順調な出足 〜

2015年08月03日 [その他]
「企業広報賞」の「企業広報功労・奨励賞」を初受賞!〜 厳しい局面でのメディアや投資家との継続的な対話が高く評価 〜

2015年07月30日 [業績報告]
2016年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高51.9%増、営業利益59.8%増と増収増益

2015年06月01日 [製品]
『モンスターハンタークロス』、2015年冬に発売決定!〜 圧倒的人気を誇る「モンスターハンター」ブランドに新シリーズが登場 〜

2015年05月07日 [業績報告]
2015年3月期の連結業績は、前期に比べ売上高37.1%減、営業利益2.7%増と減収増益〜 効率的な開発体制が奏功し、営業利益率は16.5%と大幅に改善 〜

2015年04月24日 [製品]
『バイオハザード HDリマスター』がダウンロード版の好調により、HDリマスター版としては異例の100万本を突破!

2015年04月14日 [製品]
『Monster Hunter 4 Ultimate』がシリーズ初の欧米100万本を突破!

2015年03月30日 [企業の動向]
「戦国BASARA」と埼玉県立歴史と民俗の博物館のコラボレーションが決定! !‐ 史上初となるゲームと県立博物館とのタッグで歴史・文化振興を促進 -

2015年03月26日 [企業の動向]
ゲーム業界初!地方自治体と包括協定締結で「地方創生」を推進!- 開府500年に向けて動き出す甲府市と今年10周年を迎える「戦国BASARA」が連携 -

2015年02月16日 [製品]
カプコンの『モンスターハンター4G』がグローバルで300万本を突破! 〜 約2年ぶりの海外展開と国内での積極的なプロモーション活動が奏功〜

2015年02月16日 [製品]
ゲームセンター向け音楽ゲーム市場に新規参入! 〜 全世界で大人気スマートフォン向けアプリのアーケード機を、日本を皮切りにアジアでも展開 〜

2015年02月03日 [業績報告]
2015年3月期第3四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高36.4%減、営業利益14.1%増と減収増益

2015年01月27日 [企業の動向]
京阪神の車上ねらい等被害防止イメージキャラクターに ゲーム「戦国BASARA」の3キャラクターが採用

2014年12月08日 [製品]
最新作『ストリートファイターV』の発売決定! 〜 対戦格闘ゲームの金字塔の続編を新世代機「PlayStation(R)4」とPC向けに開発 〜

2014年10月29日 [業績報告]
2015年3月期第2四半期連結業績は、前年同期に比べ 売上高51.3%減、営業利益41.6%減と大幅な減収減益

2014年10月15日 [製品]
カプコンの『モンスターハンター4G』が早くも200万本を突破!〜 今期販売計画の達成に向け順調な出足、当社63作品目のミリオンセールスを記録! 〜

2014年09月22日 [製品]
日本ゲーム大賞で「モンスターハンター4」が「大賞」を受賞!-フューチャー部門では、「モンスターハンター4G」が受賞-

2014年09月18日 [製品]
カプコンとマーベラス、アミューズメントカードゲーム機 『モンスターハンター スピリッツ』を共同開発!

2014年07月31日 [業績報告]
2015年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高45.1%減、営業利益75.3%増と減収増益

2014年07月22日 [製品]
カプコン、中国などアジア向けオンラインコンテンツを7作投入!〜 主力シリーズを活用し、現地パートナーとの協業により成長市場へ本格参入 〜

2014年07月14日 [製品]
カプコン、『モンスターハンター4G』の発売日を決定!〜 410万本を出荷した前作からさらなる進化を遂げ、満を持して下期に投入 〜

2014年06月12日 [その他]
一部報道について

2014年05月08日 [業績報告]
2014年3月期の連結業績は、前期に比べ売上高8.6%増、営業利益1.5%増と増収増益

2014年04月14日 [その他]
カプコン、開発体制の強化のため新たな研究開発ビル2棟を建設〜 業容の拡大を図るべく、家庭用ゲームやオンラインを中心に開発人員を積極採用〜

2014年03月14日 [その他]
カプコン、直営アミューズメント施設「プラサカプコン」にて、「モンスターハンター」を用いたクレープ店を新たに展開

2014年02月24日 [その他]
近畿3府県の車上ねらい被害防止イメージキャラクターにゲーム『戦国BASARA』のキャラクターが採用- 大阪、京都、兵庫を代表する武将が、近畿の治安向上を啓発 -

2014年02月07日 [業績報告]
2014年3月期第3四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高3.5%増、営業利益13.4%減と増収減益

2014年01月27日 [製品]
カプコン、最新作『モンスターハンター4G』を2014年秋に発売決定!- シリーズ10周年を記念して、多彩なイベントやコラボレーションを実施予定 -

2014年01月22日 [その他]
カプコン、Microsoftの次世代ゲーム機「Xbox One(R)」向け『デッドライジング3』が100万本を突破!

2013年12月26日 [その他]
カプコン、「IRグローバルランキング2013」の「IRウェブサイト」部門においてアジア・太平洋地域で第1位を獲得!

2013年12月04日 [製品]
カプコンの『モンスターハンター4』が400万本を突破!- 幅広いユーザー層への波及により「モンハン現象」が再来、販売本数の更なる伸長を目指す -

2013年10月31日 [業績報告]
2014年3月期第2四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高16.9%増、営業利益15.2%増と大幅な増収増益

2013年10月15日 [その他]
カプコンの『モンスターハンター4』が早くも300万本を突破!‐サードパーティーのニンテンドー3DSタイトルとして、国内最高の出荷本数を大幅に更新!‐

2013年09月24日 [その他]
日本ゲーム大賞で『バイオハザード6』が「優秀賞」を受賞!−フューチャー部門では、『戦国BASARA4』、『deep down』の2作品が受賞−

2013年09月17日 [その他]
カプコンの『モンスターハンター4』が早くも200万本を突破!- サードパーティーのニンテンドー3DSタイトルとしては国内最高の出荷本数を達成! -

2013年09月05日 [その他]
カプコン、学研ホールディングスと大日本印刷とのコラボレーションによるキッズコーナーを新たに導入

2013年08月20日 [その他]
「赤い羽根共同募金」の啓発ポスターに『戦国BASARA4』のキャラクターが初起用 −戦国ブームの火付け役が、地域活性化、治安維持に続き社会福祉へ貢献−

2013年08月02日 [その他]
カプコン、オンライン対応ゲームの新作14タイトルを一挙に発表!

2013年07月31日 [その他]
2014年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高6.2%減、営業利益72.9%減と減収減益 -大型商材に欠くものの、概ね計画通りの堅調な滑り出し-

2013年07月18日 [その他]
アーケード版『ウルトラストリートファイターIV』に「NESiCA」導入を決定!- 新システムの導入により、機会損失の防止および継続的な収益確保を実現 -

2013年07月12日 [その他]
カプコン、LINE向けアプリ第1弾『LINE DROP スピリットキャッチャーレイレイ』の配信を開始!

2013年06月12日 [その他]
カプコン、Microsoftの次世代ゲーム機「Xbox One(R)」向けに第1弾タイトル『デッドライジング3』を投入!

2013年06月10日 [その他]
カプコンは明日、創業30周年を迎えます-30周年記念サイトを開設するとともに、グループ各社で記念事業を実施-

2013年06月04日 [その他]
30周年企画、「会社案内用スマイル写真」の募集期間延長!-応募者の中から抽選で100名に最新ゲームソフトをプレゼント-

2013年06月03日 [その他]
カプコン、『モンスターハンター4』の発売日を決定!- 国民的人気タイトルの最新作発売に向け、多彩なコラボレーションを展開 -

2013年05月08日 [その他]
2013年3月期の連結業績は、前期に比べ売上高14.6%増、営業利益17.6%減と増収減益

2013年04月25日 [その他]
会社案内向けフォトモザイクアートのスマイル写真を募集!-創業30周年を記念して、「ゲームでつながる笑顔の世界」をデザイン-

2013年04月22日 [その他]
カプコン、「IRサイトランキング2013」において総合ランキング第1位を獲得!- 「ウェブサイトの使いやすさ」や「財務・決算情報の充実度」などで高評価 -

2013年04月02日 [その他]
カプコン、キッズ向け大型プロジェクトを始動!- キッズコンテンツのリーディングカンパニーによる連携が実現! -

2013年04月01日 [その他]
大阪府警察の車上ねらい防止イメージキャラクターにゲーム『戦国BASARA』のキャラクターが初採用 -戦国ブームの火付け役として、地域活性化に続き治安向上へ貢献-

2013年02月27日 [その他]
カプコンの『バイオハザード6』が「GOLDEN REEL AWARDS」にて最優秀音響編集賞を獲得!

2013年02月21日 [製品]
カプコン、SCEの次世代機「PlayStation(R)4」向け第1弾タイトル『deep down(仮)』の開発決定!

2013年02月19日 [その他]
カプコンは2013年6月11日に創業30周年を迎えます - 30周年記念ロゴマークを決定し、『CAPCOM ARCADE CABINET』の配信を開始 -

2013年02月04日 [その他]
2013年3月期第3四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高44.6%増、営業利益45.9%増と増収増益

2012年12月25日 [その他]
カプコンの『アニュアルレポート2012』が「日経アニュアルリポートアウォード2012」で初の最優秀賞を獲得!

2012年12月19日 [製品]
カプコンの『モンスターハンター4』の発売日変更に関するお知らせ

2012年12月05日 [その他]
カプコン、名作映画を題材としたソーシャルゲーム最新作『ゴーストバスターズ』をビーラインより配信決定!

2012年11月29日 [その他]
カプコン、大和IRの2012 年「インターネットIR表彰」にて「最優秀賞」および「特別賞」を受賞- スマートフォン端末への対応や英語版サイトの充実度に高評価 -

2012年11月02日 [その他]
カプコン、宝塚歌劇団による「戦国BASARA」シリーズ初のミュージカル化を決定!- 花組による初のゲーム原作公演で、コンテンツ価値の更なる向上を見込む-

2012年11月01日 [その他]
カプコン、人気ソーシャルゲーム最新作『Smurf Life』および『ちびまる子ちゃんとおかしの国』を配信決定!

2012年10月31日 [業績報告]
2013年3月期第2四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高55.7%増、営業利益134.2%増と大幅な増収増益

2012年10月25日 [その他]
カプコン、gloopsとの共同開発『みんなと モンハン カードマスター』の会員数が200万人を突破!

2012年10月04日 [その他]
カプコンの『バイオハザード6』が初回出荷で450万本を達成!- 世界最高水準の圧倒的なクオリティがグローバルで評価され、当社最高記録を更新! -

2012年09月24日 [製品]
日本ゲーム大賞で『モンスターハンター3(トライ)G 』が「優秀賞」を受賞! フューチャー部門では、『バイオハザード6』『モンスターハンター4』など3作品が受賞

2012年09月18日 [製品]
カプコン、インドネシアでモバイルゲーム事業に本格参入 〜 ラブインドネシア社と提携し、携帯ゲームおよびスマートフォン向けゲームを配信 〜

2012年09月14日 [製品]
カプコン、Wii U向け第1弾タイトル「モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.」の発売を決定!

2012年09月06日 [製品]
カプコンとグリー、ソーシャルゲーム6タイトルを年内に配信決定- 第1弾『みんなと 放課後ソウルハンターズ』の事前登録が9月6日より開始 -

2012年07月31日 [その他]
カプコン、宝塚歌劇「逆転裁判」第3弾の公演が決定!- 宝塚初のゲームとの異色コラボレーションの最新作を宙組が公演 -

2012年07月30日 [業績報告]
株式会社カプコンの2013年3月期第1四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高55.8%増、営業利益244.4%増と大幅な増収増益

2012年06月25日 [その他]
カプコンの『ドラゴンズドグマ』が全世界で100万本を突破!- 完全新作ブランドから、カプコンの主力フランチャイズへ成長を目指す -

2012年06月16日 [その他]
カプコン、「戦国BASARA」にて自社タイトル初のテレビドラマ化を決定!〜 豪華俳優陣を起用し、ブランド価値の更なる躍進を図る 〜

2012年05月23日 [製品]
カプコンの「GREE」向け『バイオハザード アウトブレイク サバイヴ』の会員数が200万人を突破!

2012年05月10日 [製品]
カプコンの『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』が全世界で200万本を突破!

2012年05月07日 [業績報告]
2012年3月期の連結業績は減収減益も、2013年3月期の連結業績は全項目で過去最高を見込む

2012年04月25日 [製品]
カプコン、「戦国BASARA」の新作ゲームを配信決定!- ソーシャルおよびブラウザゲーム、2大成長市場へ怒涛の展開 -

2012年04月11日 [製品]
カプコン、最新作『バイオハザード6』発売日繰上げに関するお知らせ

2012年04月11日 [製品]
カプコン、2013年3月期発売予定の大型タイトルを発表!- 充実したラインナップにより、今期業績への貢献を見込む -

2012年03月23日 [製品]
カプコン、gumiとの共同開発『モンハン探検記 まぼろしの島』の会員数が100万人を突破!-国民的人気コンテンツがソーシャルゲームでも確固たる地位を確立-

2012年03月21日 [その他]
カプコン、gloopsとの共同開発『みんなと モンハン カードマスター』の会員数が100万人を突破!- コンテンツとソーシャルの相乗効果により、わずか1ヵ月での記録達成 -

2012年03月09日 [製品]
カプコン、拡大するブラウザゲーム市場に参入 第1弾として『鬼武者Soul』をPCおよびスマートフォンで配信!- 人気コンテンツのマルチユースによりオンライン事業の更なる飛躍を図る -

2012年02月02日 [業績報告]
2012年3月期第3四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高29.0%減、営業利益47.2%減と減収減益 - ソーシャルゲームの伸長によるモバイル事業の拡大で、通期の計画達成へ向け邁進 -

2012年01月20日 [製品]
カプコン、世界的人気シリーズ最新作『バイオハザード6』の発売を2012年11月22日に決定!- 全世界を震撼させたホラーゲームの代名詞が、3年半の沈黙を破りついに登場 -

2011年12月26日 [その他]
カプコンの『アニュアルレポート2011』が「日経アニュアルリポートアウォード2011」で優秀賞を獲得!

2011年12月21日 [製品]
カプコンの人気シリーズ最新作『モンスターハンター3(トライ)G』が100万本を突破!- ニンテンドー3DS(TM)初の「モンハン」が早くも国内ミリオンを記録 -

2011年12月15日 [製品]
カプコン、大人気映画「シュレック」の新作ソーシャルゲーム『Shrek(R)’s Fairytale Kingdom』を配信決定!- 著名コンテンツの継続的な投入により、グローバル展開を加速 -

2011年11月11日 [製品]
カプコン、GREEで新作ソーシャルゲーム『モンハン探検記 まぼろしの島』の配信決定 - 国民的人気タイトルを、スマートフォン・フィーチャーフォンでオリジナルゲーム化 -

2011年11月08日 [その他]
カプコン、「2011年度IR優良企業賞」を初受賞!- 「経営・事業・管理」三位一体の取り組みによる「経営の見える化」が奏功 -

2011年10月26日 [業績報告]
2012年3月期第2四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高28.1%減、営業利益29.4%減と減収減益 - 下期の主力大型タイトルおよびSNSゲームの配信に注力し、通期計画の達成を目指す -

2011年09月27日 [製品]
カプコン、アンドロイドへのソーシャルゲーム供給を開始!- 第一弾は、全世界で1,500万ダウンロードを突破した『スマーフ・ビレッジ』を投入 -

2011年09月20日 [製品]
日本ゲーム大賞で『モンスターハンターポータブル 3rd』が「大賞」!- 最新作『モンスターハンター3(トライ)G』、完全新作『ドラゴンズ ドグマ』、『アスラズ ラース』が「フューチャー部門」で受賞 -

2011年09月14日 [製品]
カプコンの『ストリートファイター X(クロス) 鉄拳』に人気キャラクター、トロとクロの登場が決定!- 新たに株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントとのコラボレーションも加え、グローバル展開を強化 -

2011年09月14日 [製品]
カプコン、PlayStation(R)Vita向け第一弾『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』の発売を決定!- マルチプラットフォーム戦略のもと、新型ハード向けに人気タイトルの続編をいち早く展開 -

2011年09月13日 [製品]
カプコン、ソーシャルゲーム『Snoopy’s Street Fair』を2011年11月に、全世界に向けて配信開始!- 『スマーフ・ビレッジ』に続く大型タイトルの投入により、全世界でユーザーの拡大を目指す -

2011年09月13日 [製品]
カプコン、『モンスターハンター3(トライ)G』および『モンスターハンター4(仮題)』をニンテンドー3DS(TM)向けに発売決定!

2011年08月03日 [製品]
人気キャラクター「スヌーピーと仲間たち」のソーシャルゲームにおける全世界での配信権を獲得!- 「スマーフ・ビレッジ」に次ぐ大型タイトルの投入で、海外市場での地位を確立 -

2011年07月28日 [その他]
2012年3月期第1四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高37.2%減、営業利益22.9%減少と減収減益- 大型タイトルに欠くも、堅調なモバイルおよびオンライン事業が収益貢献 -

2011年07月15日 [製品]
全世界で1,000万ダウンロードを突破したソーシャルゲーム『Smurfs’Village』の日本語版を配信開始 - ビーライン・インタラクティブ・ジャパンが本格稼働 -

2011年06月08日 [その他]
カプコンのゲーム「デビル メイ クライ」シリーズ最新作が、スクリーン・ジェムズ社により長編映画化決定!

2011年05月27日 [その他]
カプコン、人気ゲームソフト「逆転裁判」を初めて実写映画化決定!- 2012年初春に全国の東宝系劇場で一斉公開 -

2011年05月06日 [業績報告]
2011年3月期第の連結業績は、前期に比べ売上高46.2%増、営業利益155.8%増と好調に推移

2011年04月27日 [製品]
カプコン、「戦国BASARA」の新作ゲームを「Mobage(モバゲー)」向けに配信決定!- 急拡大するソーシャルゲーム市場に人気タイトルを続々投入 -

2011年04月21日 [その他]
カプコン、「IRサイトランキング2011」において全上場企業初の3年連続1位を獲得!

2011年04月19日 [その他]
ソーシャルゲーム事業における戦略子会社の設立ならびにグローバル展開に関するお知らせ

2011年04月18日 [製品]
カプコン、GREE向け初参入タイトルとして「バイオハザード」の新作ゲームを配信決定!- 大型ブランドの新規投入により国内ソーシャルゲーム市場のシェアを拡大 -

2011年04月12日 [製品]
カプコンの『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』が100万本を突破!- 「ニンテンドー3DS(TM)第1弾タイトルが早くもミリオンを達成 -

2011年03月30日 [製品]
カプコンの『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』が200万本を突破!- 11年ぶりの新作で、シリーズブランドの再構築に成功 -

2011年02月25日 [製品]
カプコンの「ロックマン」が、アジア最大のメディア芸術イベント「アジアグラフ」のデザイン公募テーマに決定!- 多数の有望クリエーターによって「ロックマン」の魅力を最大化 -

2011年02月24日 [製品]
カプコンのソーシャルゲーム『Smurfs’ Village』等がわずか4ヵ月間で1,000万ダウンロードを突破!

2011年02月02日 [業績報告]
2011年3月期第3四半期連結業績は、前年同期比に比べ売上高41.6%増、営業利益165.1%増と好調に推移 -モンスターハンターポータブル 3rd』の好調なセールスが貢献-

2011年01月05日 [製品]
カプコンの『モンスターハンターポータブル 3rd』が発売1ヶ月間で国内400万本を突破! - 2010年度国内市場の販売No.1タイトルを目指す -

2010年12月20日 [製品]
カプコンの『モンスターハンターポータブル 3rd』が早くも300万本を達成!- 国内PSP向けタイトルとして史上最速 -

2010年12月06日 [製品]
カプコンの『モンスターハンターポータブル 3rd』が発売初週で200万本を達成! - 新規ユーザー獲得によるブランドの最大化で、シリーズ最速記録を更新 -

2010年11月04日 [製品]
カプコン、スマートフォン向けに3Dゲームを投入決定! - アンドロイドを駆使し、モバイル市場でも「マルチプラットフォーム」を推進 -

2010年10月28日 [製品]
カプコンの『デッドライジング2』が200万本を突破! - 海外開発会社との共同開発によりシリーズ初のダブルミリオンを達成! -

2010年10月28日 [業績報告]
2011年3月期第2四半期連結業績は、前年同期比に比べ売上高4.7%増、営業利益29.3%減と増収減益 -大型タイトルが善戦するものの、円高の影響が利益を押し下げ-

2010年10月20日 [製品]
カプコンとレベルファイブの最強タッグが人気タイトルで共同開発 -2大アドベンチャーゲーム「逆転裁判」と「レイトン教授」が初のコラボレーション!-

2010年10月18日 [製品]
カプコンの「モバゲータウン」向け『モンハン日記 モバイルアイルー村』の会員数が100万人を突破!- ソーシャルゲーム第1弾タイトルは、高いブランド力で新たな顧客層を開拓 -

2010年09月24日 [製品]
カプコンは、PSP「プレイステーション・ポータブル」向けタイトル『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』を国内で50万本出荷

2010年09月21日 [製品]
日本ゲーム大賞で『モンスターハンター3(トライ)』が『優秀賞』、『モンスターハンターポータブル 3rd』は『フューチャー部門』を受賞

2010年09月14日 [製品]
カプコン X ソニー・ピクチャーズ 共同製作 「バイオハザード」シリーズのフルCG長編映画 続編 『バイオハザード ダムネーション』を3Dで製作開始!

2010年09月08日 [製品]
カプコンの人気シリーズ最新作『戦国BASARA3』が国内で50万本を突破 - 誕生5周年を迎え、シリーズ最高記録を達成! -

2010年08月27日 [製品]
(訂正)「カプコンの「モバゲータウン」向けソーシャルゲーム『モンハン日記モバイルアイルー村』の会員数が50 万人を突破!」の一部訂正について

2010年08月27日 [製品]
カプコンの「モバゲータウン」向けソーシャルゲーム 『モンハン日記 モバイルアイルー村』の会員数が50万人を突破! - 配信開始17日目で脅威の50万人を記録 -

2010年07月29日 [業績報告]
2011年3月期第1四半期連結業績は、前年同期比に比べ売上高2.4%減、営業利益72.6%減と軟調に推移-円高による為替差損の影響で、経常利益以下も減益の決算-

2010年07月26日 [製品]
格闘ゲームの最高峰が激突!「ストリートファイター」と「鉄拳」競演タイトルの開発に両社が着手

2010年07月16日 [製品]
カプコン、Wii(R)「バーチャルコンソール アーケード」向けに『ソンソン』など歴代タイトルを投入決定!- ゲームセンターで活況を呈した名作ゲームが満を持して登場! -

2010年06月16日 [製品]
カプコン、DeNAの「モバゲータウン」向けに「モンスターハンター」シリーズの新作ソーシャルゲームを配信決定!- 両社の強みを活かし、ソーシャルゲームのトップブランドを目指す -

2010年05月07日 [業績報告]
2010年3月期連結業績は、前期に比べ売上高27.3%減、営業利益61.8%減と減収減益 - 2011年3月期の大型タイトル投入により、業績のV字回復を図る -

2010年04月30日 [製品]
カプコンの『スーパーストリートファイターIV』が初回100万本出荷!

2010年04月15日 [企業の動向]
カプコン、「IRサイトランキング2010」において初の2年連続1位を獲得!- 「ウェブサイトの使いやすさ」や「企業財務・決算情報の充実度」で高評価 -

2010年04月05日 [製品]
カプコン、『バイオハザード 4』をiPad発売と同時に配信開始!- 米国では4月3日から、日本では4月末から配信決定 -

2010年03月31日 [製品]
カプコン、『モンスターハンターポータブル 2nd G』が続伸し、国内400万本の出荷を記録 -『モンスターハンターポータブル 3rd』は2010年末に発売!-

2010年03月16日 [製品]
カプコン、最新作『モンスターハンターポータブル 3rd』を2010年末に発売決定。『モンハン現象』を巻き起こした最新作が、満を持して登場

2010年02月01日 [業績報告]
2010年3月期第3四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高5.9%増、営業利益84.3%増で推移 人気シリーズの安定的なリピートが収益を底上げ

2010年01月26日 [製品]
カプコン、2011年3月期の大型タイトルラインナップを発表  有力ブランドの投入により2011年3月期連結業績は増収増益の見込み

2009年12月28日 [企業の動向]
カプコンの『アニュアルレポート2009』が「日経アニュアルリポートアウォード2009」で優秀賞を獲得!




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